大家好,我是紫狮财经CEO,Hyrik老师(hyrik2020),最近关注和试玩了一款基于EOS公链开发的DAPP游戏,它就是由EOS beijing孵化的EOSDOTA,虽然叫EOSDOTA,但本身和DOTA没有任何关系,既不是MOBA游戏,也没有用DOTA的背景故事和英雄。EOSDOTA是EOS上首款即时PVP卡牌策略游戏。整个游戏非常的佛性,氪金也不应定会变得100%牛逼。25%靠人物压制,25%靠策略,剩下50%是靠运气。为什么说是50%是靠运气?因为我是信口胡说的。不过这个游戏真的做到了运气占主导,还有一点就是这款游戏是免费的。如果运气好还可以赚十几个EOS。
进入游戏
目前支持麦子钱包、MEET.ONE、TokenPocket、比特派四款钱包,当然也可以在PC端玩,不过需要翻墙,不是很方便。个人建议使用手机钱包玩。
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在进入游戏的时候,会让你选择一个阵营。一共有18个阵营供你选择,当阵营或同阵营的成员达成特殊条件后,该阵营全体成员将获得特殊加成福利。例如:折扣抽卡、战力加成、特殊礼品等。不过目前还不知道哪个阵营优势会大一些,所以凭各位眼缘吧!
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选择成功后系统就会赠送你三张卡牌,卡牌每一次交易、抽卡、强化都是上链的。
游戏玩法
总共玩法分为三种:天梯、夺卡区 和鸡王争霸。
天梯比较适合早期玩家发育,天梯升级之后就会额外获得抽取英雄卡的机会,1~5级是锈铁卡,6~25级是普通卡,遇到5的倍数,如10、15等,可以获得抽取圣金卡的机会。
夺卡区需要天梯十级之后才可以玩,获胜之后可以随机夺取对手的一张卡牌,比较适合后期快速发育。
鸡王争霸仅在每天19:45~20:00可以报名,门票1个EOS,参赛者在购买门票的时候可额外获得一张彩晶卡。两两对决,胜者晋级,败者淘汰,活到最后的参赛者会获得丰厚的奖励。
游戏规则如下:
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首先玩家需要在“我的战队”选择三张英雄牌上阵,,然后点击“天梯”就可以匹配对手pk了。
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在游戏中玩家可以看到己方阵容和敌方阵容,选择自己要出站的英雄牌(敌方无法看见),点击右侧边缘黄色按钮就可对战。给对方造成伤害较少的英雄牌死亡,输掉的卡牌则不能再出场。
伤害值是随机的,上限是该卡牌的战斗力,下限为零。卡牌的战力等于基础战力+战力加成。这也就是我说这个游戏运气占很大因素的原因。
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例如:图片中下方英雄牌战斗力15的英雄牌VS 上方英雄牌战斗力14的英雄牌,15战斗力卡牌伤害值是7,14战斗力卡牌伤害值是9。虽然 上方英雄牌没有下方英雄牌战斗力高,不过打出的伤害却要比下方英雄牌高两个点。
所以,战斗力越高,英雄牌胜率就越高,只是优势越大,但也存在失败的可能。通过判断对方派出的卡牌,利用好属性相克和类型技能,出奇制胜。
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正常情况下,获胜的卡牌会强制继续战斗,直至死亡或获得最终胜利。如果出现2V2的情况,胜方可以收回卡牌,重新调整出战策略。
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将敌方英雄牌全部击败就可获得胜利,胜利可获得天梯等级经验和免费锈铁卡一张(每天限十张),你也可以花费EOS抽取彩晶卡和圣金卡。获胜25局之后可以免费抽取彩晶卡一张。
英雄卡
英雄卡是EOSDOTA的核心,而不同的英雄卡组合,会带来不同的效果。英雄卡中英雄分为5个种族*4种类型*5种品质共100种。
5个种族:人族、兽族、不死、精灵和酒馆。
4种类型:力量、敏捷、智力和特殊。
5种品质:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、传说(橙色)。
一、获取英雄卡的方式:
获取英雄卡的主要方式包含获胜后抽卡、夺卡区夺卡、市场交易、升级奖励和特殊活动。除了上述几种主要获取方式外,花费1EOS参与鸡王争霸也可以获得一张彩晶卡。
抽卡的时候卡牌分为锈铁、彩晶和圣金三种,越往后掉落优质英雄的概率就越大。
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注:橙卡一共2100张,只能通过抽卡获取。发行过半,获取概率就会减半,越后期越难获取。
二、英雄牌交易
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游戏左下角是英雄图鉴,可以查看已有英雄卡和全部英雄卡。游戏右下角是市场,可以通过市场花费EOS直接购买英雄卡。
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出售英雄牌:
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如玩家拥有某个英雄牌数量超过1,就可将超出部分挂单出售,系统会给出最近成交价作为参考。每名玩家每天最多同时在市场挂单3种不同的商品,且每天最多成交3种不同的商品。需要注意的是,相同等级的同一英雄视作同一种商品,可以同时挂单多个;不同等级的同一个英雄视作不同的商品。
影响战力的因素
为了方便大家游戏和理解,本人将影响战力的因素总结在一起。战力是由基础战力和战力加成组成。
一、基础战力
基础战力受英雄品质和英雄等级因素影响。
(一)、英雄品质:
英雄品质分为五种,普通基础战力为10,优秀基础战力为20,精良基础战力为26,传说基础战力为45。
(二)、英雄等级:
英雄牌可以通过强化提升英雄等级。
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强化后的英雄牌可以提升战力,每次强化需要消耗1张等级为1的相同英雄卡牌。例如,强化等级为1的万圣魔王,需要消耗一张等级为1的万圣魔王英雄牌。
强化有三种结果:成功,等级+1;失败,等级不变;事故,等级-1。强化等级越高成功率就会越低。
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英雄卡牌等级每提升1级,该卡牌基础战力提升为原基础战力*(1+10%)。
英雄等级可以通过消耗同种类英雄牌来进行升级,等级每提升1级,该卡牌基础战力提升为原基础战力*(1+10%)。
二、战力加成
战力加成受种族克制、英雄类型技能和勋章影响。
(一)、英雄卡的种族相克
EOSDATO存在种族克制的关系,其中人、兽、酒馆为凡族,凡族本身有一个克制关系。人族克制酒馆,酒馆克制兽族,兽族克制人族。
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其次,凡族和不死族、精灵也存在一个克制关系。凡族克制精灵,精灵强克制不死,不死克制凡族。
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在战斗中遇到被己方克制的英雄时,己方英雄会有战力会有加成:基础战力*(1+25%),不过精灵族除外,当精灵族遇到不死族的时候,精灵族的加成为:基础战力*(1+70%)。但精灵族被凡族克制,也就是被人族、兽族和酒馆克制,所以精灵属于偏容易被克制的种族,千万不要把三个英雄牌都设置成精灵族。
(二)、英雄卡的类型与技能
英雄卡的类型是包含技能的,如果利用好技能,可以以弱胜强反败为胜。类型共分为四种,分别为力量、敏捷、智力和特殊。
力量(团队):当团队有两个活着的力量型英雄,团队整体战力提升25%,限制较大,会占据两个牌位。
敏捷(束缚):第一回合束缚对方最强(指经过加成后)的卡牌。可以限制了对方的出牌,增加获胜概率,在前期可以制造优势,如果利用好可以以弱胜强。
智力(净化):第一回合对方的种族克制失效,己方的种族克制效果加强(增加80%)。如果双方都有智力英雄,则双方的净化技能都无法生效,偏前期能力。
特殊:分种族,共有四种。
人族(复仇):己方每有一个战败英雄,该局中人族特殊英雄战力增加20%,适合后期。
兽族(斩杀):第一回合己方英雄战败,第二回合掏出兽族特殊英雄出战必赢,这个比较BUG的能力,不过限制比较大。
酒馆(雇佣):酒馆特殊英雄每击败对方一个英雄,该局中其战力会增加20%,偏后期。
不死(污染):不死特殊英雄被对方英雄击败时,该局中该对方英雄战力降低50%,这个能力比较厉害,适合前期出。
精灵(封印):2v2时,对方较弱(加成后)的英雄不能出战,偏弱,没有特别大的功效,还被限制是2V2的时候。
个人推荐可以第一个出不死族的特殊属性,不死族可以克制凡族,也就是人族、酒馆和兽族,基本占据了英雄牌的一大半,该卡牌死掉之后,还会降低50%对方英雄战力,建议前期。剩下的可以根据自己的玩法去搭配。
(三)、勋章
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玩家完成特定任务后,将获得勋章。勋章生效后,可获得战力加成。勋章按品质从低到高分为:白色(加成1%)、绿色(加成3%)、蓝色(加成7%)、紫色(加成13%)、橙色(加成21%)。同类型的勋章有多个时,仅级别最高的勋章生效。
总结:
某DApp应用商店创始人江占钫对DApp行业得出了这样的观点:
目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。“菠菜”类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,从长远来看,游戏一定会是引爆整个 DApp 生态的最主要引擎。
EOSDOTA目前还处于内侧,需要优化的地方还有很多,不过目前游戏的可玩性还是比较大的,奖励机制和对战策略都初具雏形。目前游戏类DAPP的发展相比之前,已经从资金盘菠菜的套路中走出来了,靠的不是巨大利益的诱惑而是游戏的本身去吸引玩家。让玩家心甘情愿的去氪金,这样的游戏可能才会更有前途,也更能被币圈链圈之外的人所接受!
好了,今天的DAPP游戏就给大家介绍到这里了,后期我会持续为大家带来基于EOS公链开发的DAPP游戏或者其它应用,让大家可以感受到目前区块链公链技术发展下,公链上DAPP生态的发展,对自己的数字资产投资管理也多一条判断的思路。
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2017年牛市造就的泡沫在20018年破灭,在2019年回归理性并开始蓄势,随着区块链的发展和落地来看2019年是最佳的布局时机,就算了解、观望也该进来看看新技术到底怎样了,牛市真的会像历史一样在2020年比特币再次减半开启吗?不想错过的欢迎来了解!
写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:
1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。
2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。
3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。
4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。
5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。
6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。
7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。
8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。
9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。
10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。
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