rs
86622157
渲染不可见,勾上preview。
如何给一个固定颜色
rs noise.
控制黑白相间的值,值越小相邻的两个色块面积越大.
把海洋的置换信息输出出去,方便后面读取。
rs 混合两个置换信息,调用黑白图,进一步控制两个置换贴图的融合。
折射:值越大,水越透,可以清楚的看见水下的物体。
IOR,反射率,正常一般为1.5,调小会让高亮区域变少。
也可以通过粗糙度,进一步控制高亮地方的粗糙度。
pic格式如何变成exr,在一开始直接导出exr即可。
给上材质,渲染出来的,也并没有置换信息,此时要勾选geo层级的置换那一选项栏。
最大最小细分也进行调整。
给海洋一层层的加细节。
实时渲染,调色,饱和度等。
hdr贴图。
attributefrommap调用贴图,通常配合projectUV控制贴图的大小,旋转。
在内部勾选显示输入端口。
通过UV什么,调用贴图。在内部调用贴图的方法。
cd撒点,
海洋纹理重复度,可以用scattle随机撒点,也可以paint自己绘制撒点区域。
使海洋纹理更加随机。
网友评论