公司要开小程序的项目了,领导让提前熟悉下es6的语法,学习中遇到箭头函数相关的一段代码,起初对输出结果不是很理解,重新看了箭头函数的相关概念后才有一点儿明白。
如下代码:
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数,然后用setTimeout函数延迟3100毫秒后执行。
最后输出结果是:
s1: 3
s2: 0
可以看到,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。为什么会这样?
因为:前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)
箭头函数中的this.绑定的是Timer函数中的s1变量,所以每隔一秒钟s1的值会被更新,但是在普通函数中,this指代的是全局对象,放到浏览器,全局对象是window,在node就是global.s2。在上边儿这段代码中,并没有在全局定义s2变量,所以this.s2++其实没有什么作用,如果在这里将s2打印一下:
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
console.log(this.s2);
}, 1000);
会发现,输出的是NaN.
如果增加一个全局变量,如下:
window.s2 = 0;
在浏览器中再次执行,就会发现this.s2可以打印出值了。
屏幕快照 2017-07-06 下午6.00.57.png
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