摘录1:我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向,一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。
感想:关于游戏,在读这本书之前,我认为玩家们喜欢它就是在无聊空虚的时候用来打发时间的,而且现在很多寄居在大城市奋斗的少男少女更是如此,除了上班外,大部分人都喜欢在游戏里闲游来度过仅有的少部分休息时间。
之前我有段时间也沉迷过消消乐这种游戏,玩的时候确实感觉很积极,感觉每升一级自己内心都非常愉悦,但是从游戏走出来后便是惆怅,订的计划几乎都会玩游戏过多而成为泡影,所以当读到这句话时还是很有触发感的。
摘录2:我们正在迎来一个真正的以“个人为中心”的新“体验经济”时代。在这个时代里,产品的使用价值正在慢慢边缘化,但以“满足人内心欲望”为中心的体验价值正慢慢占据人们日常决策的核心位置。
感想:这种趋势化改变对于做产品的人感触应该最为深刻,在技术极速发展之快的今天,要想使产品更为畅销,在产品设计研发中就要有以“个人为中心”的新“体验经济”思维和观念,很多产品也在由重视使用价值转向关注个人内在需求和欲望,而游戏在这方面的思维设计更为前卫和高端,运用人性本身的需求探索技术的趋势。
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