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讲师36计-NO.004-课程讲什么,由谁来决定?

讲师36计-NO.004-课程讲什么,由谁来决定?

作者: 彭小六 | 来源:发表于2021-10-13 14:15 被阅读0次

    1.

    做课程很容易陷入的思维,就是我有什么,我要怎么讲;
    但这样的思维方式往往会陷入闭门造车,出现以下一些问题:

    • 讲师忽略掉了学员真的需要什么,每次课程更新都是添加自己新积累的东西;
    • 让学员被迫跟着老师每一节课都学下去,疲于听课,慢慢忘记了自己为什么来学
    • 让自己的课程变得非常臃肿,都是干货,但也看不到学员的改变是否和自己有关

    所以我认为更好的做法是:老老实实回到学员的目标
    讲什么不是由老师来决定的,而是由学员花钱来“雇”老师做到什么来决定的。

    2.

    那具体怎么做呢?先看前面两步:
    第一步:把学员期待的几个(可以做到的)目标罗列出来。
    第二步:问自己,如果是一个萌新,TA要具备什么能力才能做出来?

    我这里给你提供一个工具:
    所以你可以尝试想我这样罗列一张表。



    先写纵轴,是你的学员可视化成果;
    然后填横轴,做到每个结果型目标,要具备什么能力?

    4.

    合理的教学内容设计是:
    新的成果所需要的的能力 = 旧的能力复习 + 新能力的培养
    就像砌墙一样,新砖头是垒砌在旧的砖头基础上,有基础,有衔接。

    有了核心输出结果和为此而需要准备的能力。
    那接下来要干嘛呢?
    第三步:设计每一个教育模块。
    我们就可以围绕每一个能力设计成教学模块,去想我们应该教什么,怎么教了。
    比如我会考虑每个教学模块下面几件事:

    • 程度:是记忆,理解还是应用
    • 课程:也就是课程内容需要几节课,大概讲几个点
    • 工具:就会涉及什么脚手架工具让学员更容易上手
    • 示范:我完整示范的案例是什么
    • 激励:为了让学员能动手,应该设置什么运营活动,激励措施?
    • 平台展示:如何让优秀的学员被看见

    为什么是这几个呢?
    其实上面几个因素融合了:教学体验设计 + 执行力的一些要素。
    让学员记得住,能动手,有反馈。

    5.

    做到了这一步,那看上去还是很枯燥啊?!
    所以,为了让这个学习之旅变得像打游戏一样好玩,我们可以这样设置:
    比如我把好讲师第八期的课程学习过程的6个输出内容,变成了6个关卡,结合咱们中国传统文化:公侯伯子男等级,做了一点修改:


    这就是最后一步:引入游戏化的PBL机制。
    这样做的好处是,运营配合课程老师,可以轻松判断学员的能力等级,也容易在社群中引起同侪压力,形成主动学习的竞争氛围。

    6.

    以上就是小六今天想跟你分享的内容。
    作为老师,设计自己的课程内容的时候,需要遵循以下几个步骤:
    第一步:把学员期待的几个(可以做到的)目标罗列出来。
    第二步:问自己,如果是一个萌新,TA要具备什么能力才能做出来?
    第三步:设计每一个教育模块。
    第四步:引入游戏化的PBL机制。

    怎么样,关于课程内容如何规划,你学会了吗?


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