iOS之Masonry代码解析

作者: iOS_小久 | 来源:发表于2019-03-19 18:54 被阅读4次

    背景

    iOS平台上Autolayout布局对于屏幕的适配简直就是一把利剑,如果用xib或Storyboard进行布局对于每个人来说肯定是得心应手。不过如果对于纯代码布局的人来说,使用苹果苹果原生的api写过的人都知道是非常复杂的。所以Masonry横空出世,此框架主要是针对苹果Autolayout原生代码的封装,通过链式调用的方式,大大简化了使用复杂度,老少兼宜!
    接下来就让我们分析一下它是如何封装的呢?

    架构图

    image
    首先让我们对于架构图做个简要说明
    相对来说Masonry一共分为三层。
    • View+MASAdditions:第一层.提供最外层make、update、remake三个主要方法创建约束;并且提供了获取约束的方法。

    • MASConstraintMaker:第二层。提供一个桥梁的作用,也是核心作用。我们生产的所有约束均存在此类的一个数组里。当调用install方法的时候,会循环遍历数组

    • MASConstraint:第三层。这个是两个子类的父类,是Masonry约束的载体,并且拥有一个MASViewAttribute类的对象,用于存储苹果Autolayout的载体和真正作用的视图。

      MASCompositeConstraint此子类主要是针对make.width.height这种链式调用,通过数组的形式存储了多个约束条件。也即多个MASViewConstraint此类对象。所以MASCompositeConstraint这个类的操作最终还是调用了MASViewConstraint这个类内的方法。

      源码解析

        [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding);
        }];
    

    注意:以上代码不是一个视图的完整约束。我们分析只要通过一个约束解析就好,代码处理逻辑都是一样的
    这个代码我们调用的一个创建约束的最外层api,接下来让我们进去看看它里边的实现。

    - (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
        block(constraintMaker);
        return [constraintMaker install];
    }
    

    这里实例化了一个constraintMaker供我们上层api的使用,通过调用block,执行了我们创建约束的代码,然后调用install方法,最终完成了视图约束的创建。

    接下来让我分两步分析这里边的核心实现。

    • make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding);这个代码的实现完成了约束对象的创建

    • [constraintMaker install]完成了最终我们创建的约束对应作用于视图

    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding);解析

    这个点语法,每次调用要不就是创建了一个约束,要不就是更改约束的值

    我们首先来看make.top

    - (MASConstraint *)top {
        return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeTop];
    }
    
    - (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
        return [self constraint:nil addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute];
    }
    

    这个方法比较简单,主要是对api的调用,并且传入了NSLayoutAttributeTop苹果层面约束的名称

    接下来让我们看约束添加的核心方法,所有添加约束的方法都是调用此方法

    - (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
        MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];
        MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];
        if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
            //replace with composite constraint
            NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
            MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
            compositeConstraint.delegate = self;
            [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
            return compositeConstraint;
        }
        if (!constraint) {
            newConstraint.delegate = self;
            [self.constraints addObject:newConstraint];
        }
        return newConstraint;
    }
    

    这个方法有两个分支,一个是传入nil,也是目前我们分析的情况,另外一种情况我们稍后展开分析,其实就是make.width.height这种连续的情况,此时不会出入nil的。
    言归正传,当出入nil的时候,首先实例化了viewAttributenewConstraint两个变量。viewAttribute此变量持有作用的视图和约束名称,newConstraintMasonry层面的约束,实现约束的具体逻辑。
    其次设置了delegate,并且加入了constraints数组中。这个数组存储了所有的约束对象。最后返回了newConstraint对象

    make.top至此已经分析结束,接着我们看make.top.equalTo(superview.mas_top)。这个方法我们最应该学习的,这个方法设计的也比较巧妙。第一回看可能不知道这个语法是怎么回事呢。接下来让我们看看MASConstraint类中的equalTo方法的实现。

    - (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
        return ^id(id attribute) {
            return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
        };
    }
    

    这个方法是返回了一个block,所以.equalTo()括号调用的就是block执行。block返回MASConstraint *一个对象。

    接着让我们看看MASViewConstraint.offset()方法

     (void)setOffset:(CGFloat)offset {
        self.layoutConstant = offset;
    }
    

    这个方法比较简单,只是给MASViewConstraint对象设置了一个具体的值。

    到此这个方法已经分析完成。

    接下来让我们看看上边提到的另一种调用方式make.width.height

    这种调用我们就不一一展开分析了,主要我们来看.height,调用这个方法的时候会执行上文说的- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute中以下代码

    if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
        //replace with composite constraint
        NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
        MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
        compositeConstraint.delegate = self;
        [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
        return compositeConstraint;
    }
    

    这里是实例化了MASConstraint另外一个子类MASCompositeConstraint,这个类其实很简单,就是用来存储多个MASViewConstraint对象,然后循环遍历操作每个对象

    [constraintMaker install]解析

    - (NSArray *)install {
        if (self.removeExisting) {
            NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view];
            for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) {
                [constraint uninstall];
            }
        }
        NSArray *constraints = self.constraints.copy;
        for (MASConstraint *constraint in constraints) {
            constraint.updateExisting = self.updateExisting;
            [constraint install];
        }
        [self.constraints removeAllObjects];
        return constraints;
    }
    

    这个方法就是一个循环遍历的操作。不过[constraint install];这个方法会调用MASViewConstraint的install和MASCompositeConstraint的install。

    MASViewConstraint的install

    - (void)install {
        if (self.hasBeenInstalled) {
            return;
        }
    
        if ([self supportsActiveProperty] && self.layoutConstraint) {
            self.layoutConstraint.active = YES;
            [self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints addObject:self];
            return;
        }
    
        MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item;
        NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;
        MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item;
        NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;
    
        // alignment attributes must have a secondViewAttribute
        // therefore we assume that is refering to superview
        // eg make.left.equalTo(@10)
        if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {
            secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview;
            secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;
        }
    
        MASLayoutConstraint *layoutConstraint
            = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
                                            attribute:firstLayoutAttribute
                                            relatedBy:self.layoutRelation
                                               toItem:secondLayoutItem
                                            attribute:secondLayoutAttribute
                                           multiplier:self.layoutMultiplier
                                             constant:self.layoutConstant];
    
        layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;
        layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;
    
        if (self.secondViewAttribute.view) {
            MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view];
            NSAssert(closestCommonSuperview,
                     @"couldn't find a common superview for %@ and %@",
                     self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);
            self.installedView = closestCommonSuperview;
        } else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) {
            self.installedView = self.firstViewAttribute.view;
        } else {
            self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview;
        }
    
    
        MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;
        if (self.updateExisting) {
            existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];
        }
        if (existingConstraint) {
            // just update the constant
            existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;
            self.layoutConstraint = existingConstraint;
        } else {
            [self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
            self.layoutConstraint = layoutConstraint;
            [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];
        }
    }
    

    这个方法则是针对maker的2种情况调用了苹果底层api,进行约束的创建。分别是更新约束和重新创建约束。

    MASCompositeConstraint的install

    - (void)install {
        for (MASConstraint *constraint in self.childConstraints) {
            constraint.updateExisting = self.updateExisting;
            [constraint install];
        }
    }
    

    此方法就是将存储的MASViewConstraintMASCompositeConstraint对象,循环遍历调用上述的intall方法。如果是MASCompositeConstraint对象对象,则会递归调用。

    总结

    Masonry整个架构还是比较简单的,值的我们学习的一方面是它的整个架构设计,另一方面很值得我们学习的是在OC中如何实现链式调用

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