高质量Javascript
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Javascript特性:面向对象,无类,原型
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可维护的代码(可读;一致;可预测;看起来像是同一个人写的;文档)
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减少全局对象,传参访问全局对象
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单 var 模式,忘记 var 时的副作用(显式声明的全局变量无法用 delete 删除)
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(不)扩充内置原型
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switch 模式
- 每个 case 和 switch 对齐(这里不考虑花括号相关的缩进规则)
- 每个 case 中的代码整齐缩进
- 每个 case 都以 break 作为结束
- 避免连续执行多个 case 语句块(当省略 break 时会发生),如果你坚持认为连续
- 执行多 case 语句块是最好的方法,请务必补充文档说明,对于其他人来说,这种情况看起来是错误的。
- 以 default 结束整个 switch,
- 以确保即便是在找不到匹配项时也会有正常的结果
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避免隐式类型转换(推荐使用===和!===)
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typeof null==='object';instanceof 检测引用值
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避免使用 eval()(用 new Function()来代替,它是局部函数作用域,var 定义的变量不会自动变成全局变量)
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使用 parseInt()进行数字转换,总是指定第二个参数(
parseInt(year, 10)
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编码风格(缩进,花括号,左花括号位置,空格)
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命名规范(构造函数大驼峰 函数和方法小驼峰 变量名小写下划线分隔 常量全大写)
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注释jsdoc生成文档,eslint检查,相互评审
直接量和构造函数
1.对象直接量,JSON,正则表达式直接量
1.强制new,避免使用其他的内置构造函数:String()、Number()、Boolean()以及不同种类的
Error()构造器,that=this
函数
- 函数特性:是一等对象,可以有属性和方法,声明提前,提供局部变量作用域
- 回调模式:作用域,监听(addEventListener),超时(setTimeout)
- IIFE,Memoization
- 柯里化
对象创建模式
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命名空间方式
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优点:
- 避免了自身代码的命名冲突,
- 避免了同一个页面上自身代码和第三方代码的冲突
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缺点
- 代码量稍有增加;在每个函数和变量前加上这个命名空间对象的前缀,会增加代码量,增大文件大小
- 该全局实例可以被随时修改
- 命名的深度嵌套会减慢属性值的查询
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模块模式(命名空间模式+IIFE+私有和特权成员模式+依赖声明模式)
MYAPP.utilities.module = (function (app, global) { return (function(){})() }(MYAPP, this))
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沙箱模式
Sandbox.modules = {}; Sandbox.modules.dom = function (box) {}; Sandbox('dom', 'event', function (box) { Sandbox('ajax', function(box) { }); });
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链式调用模式
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优点:节省代码量,易读性
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缺点:调用这样写的代码会更困难
myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4();
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代码复用模式
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类式继承1:默认模式
缺点:既继承了(父对象)“自己的属性”,也继承了原型中的属性。大部分情况下你可能并不需要“自己的属性”,因为它们更可能是为实例对象添加的,并不用于复用。function inherit(C, P) { C.prototype = new P(); }
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类式继承2:借用构造函数
缺点:无法继承原型function Child(a, c, b, d) { Parent.apply(this, arguments); }
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类式继承3:借用并设置原型(1,2的缺点修复,接近java)
缺点:父构造函数被调用了两次,所以不是很高效function Child(a, c, b, d) { Parent.apply(this, arguments); } Child.prototype = new Parent();
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类式继承4:共享原型
缺点:修改原型影响所有的继承function inherit(C, P) { C.prototype = P.prototype; }
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类式继承5:临时构造函数
function inherit(C, P) { var F = function () {}; F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); }
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原型继承(现代继承模式)
var child = Object.create(parent);
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借用方法
//call() example notmyobj.doStuff.call(myobj, param1, p2, p3); // apply() example notmyobj.doStuff.apply(myobj, [param1, p2, p3]);
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设计模式
单例
var obj = {
myprop: 'my value'
};
工厂模式
var corolla = CarMaker.factory('Compact');
var solstice = CarMaker.factory('Convertible');
var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
corolla.drive(); // "Vroom, I have 4 doors"
solstice.drive(); // "Vroom, I have 2 doors"
cherokee.drive(); // "Vroom, I have 17 doors"
迭代器
var element;
while (element = agg.next()) {
// do something with the element ...
console.log(element);
}
装饰器
var sale = new Sale(100); // the price is 100 dollars
sale = sale.decorate('fedtax'); // add federal tax
sale = sale.decorate('cdn'); // format using CDN
sale.getPrice(); // "CDN$ 105.00"
策略模式
var data = {
first_name: "Super",
last_name: "Man",
age: "unknown",
username: "o_O"
};
validator.config = {
first_name: 'isNonEmpty',
age: 'isNumber',
username: 'isAlphaNum'
};
validator.validate(data);
if (validator.hasErrors()) {
console.log(validator.messages.join("\n"));
}
外观模式
var myevent = {
// ...
stop: function (e) {
// others
if (typeof e.preventDefault === "function")
e.preventDefault();
if (typeof e.stopPropagation === "function")
e.stopPropagation();
// IE
if (typeof e.returnValue === "boolean")
e.returnValue = false;
if (typeof e.cancelBubble === "boolean")
e.cancelBubble = true;
}
// ...
};
代理模式
scroll_per_second=throttle(scroll,1000)
中介者
counter=function(){
var i=0;
return function(){
return ++i;
}
}
counter()
观察者模式
paper.subscribe(joe.drinkCoffee);
paper.subscribe(joe.sundayPreNap, 'monthly');
paper.daily();
paper.monthly();
DOM 和浏览器中的模式
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减少DOM访问操作次数
- 避免在环境中访问 DOM
- 将 DOM 引用赋给本地变量,然后操作本地变量
- 当可能的时候使用 selectors API
- 遍历 HTML collections 时缓存 length
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事件处理:隔离应用逻辑,不要分发event对象
var MyApplication={ handleClick(event){ this.showPopup(event.clientX,event.clientY) }, showPopup:function(x,y){ } } b.addEventListener('click', function(event){ MyApplication.handleClick(event) }, false);
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事件委托
Y.delegate('click', myHandler, "#click-wrap", "button");
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加载策略
- script 元素放到页面的尾部
- HTTP 分块
- 动态<script>元素
- 延迟加载
- 按需加载
- 预加载 JavaScript
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UI松耦合
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浏览器嗅探:特性判断
Design Patterns in Javascript ES6 github
- Adapter
- Builder
- Bridge
- Chaining
- Command
- Composite
- Composite Iterator
- Compound (Use some design patterns together to solve a problem)
- Decorator
- Facade
- Factory
- Iterator
- Lazy
- Module
- Module Revealed
- Multi-Inheritance ES6
- MVC
- Namespace
- Nullify
- Observer
- Prototype
- Proxy
- Singleton
- State
- Strategy
- Template
- Try-Finally
重构
重构目的:改进软件设计,使软件更容易理解,帮助找到bug,提高产出。
重构法则:事不过三,三则重构。添加功能/修补错误/复审代码时重构,重构不如重写简单、项目的最后期限,应该避免重构。
糟糕代码:
- 重复代码
- 过长函数
- 过大的类
- 过长参数列
- 发散式变化
- 霰弹式修改
- 依恋情结
- 数据泥团
- 基本类型偏执
- switch惊悚现身
- 平行继承体系
- 冗赘类
- 夸夸其谈的未来星
- 令人迷惑的暂时字段
- 过度耦合的消息链
- 中间人
- 狎昵关系
- 异曲同工的类
- 不完美的库类
- 纯数据类
- 被拒绝的遗赠
- 过多的注释
- 没有测试
重构建议:
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重新组织函数
- 提炼函数
- 内联函数
- 内联临时变量
- 以查询取代临时变量
- 引入解释性变量
- 分解临时变量
- 移除对参数的赋值
- 以函数对象取代函数
- 替换算法
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在对象之间搬移特性
- 搬移函数
- 搬移字段
- 提炼类
- 将类内联化
- 隐藏“委托关系”
- 移除中间人
- 引入外加函数
- 引入本地扩展
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重新组织数据
- 自封装字段
- 以对象取代数据值
- 将值对象改为引用对象
- 将引用对象改为值对象
- 以对象取代数据
- 复制“被监视数据”
- 将单向关联改为双向关联
- 将双向关联改为单向关联
- 以字面常量取代魔法数
- 封装字段
- 封装集合
- 以数据类取代记录
- 以类取代类型码
- 以子类取代类型码
- 以状态对象取代类型码
- 以字段取代子类
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简化条件表达式
- 分解条件表达式
- 合并条件表达式
- 合并重复的条件片段
- 移除控制标记
- 以卫语句取代嵌套条件表达式
- 以多态取代条件表达式
- 引入Null对象
- 引入断言
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简化函数调用
- 函数改名
- 添加参数
- 移除参数
- 将查询函数和修改函数分离
- 令函数携带参数
- 以明确函数取代参数
- 保持对象完整
- 以函数取代参数
- 引入参数对象
- 移除设值函数
- 隐藏函数
- 以工厂函数取代构造函数
- 封装向下转型
- 以异常取代错误码
- 以测试取代异常
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处理概括关系
- 字段上移
- 函数上移
- 构造函数本体上移
- 函数下移
- 字段下移
- 提炼子类
- 提炼超类
- 提炼接口
- 折叠继承体系
- 塑造模板函数
- 以委托取代继承
- 以继承取代委托
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大型重构
- 梳理并分解继承体系
- 将过程化设计转化为对象设计
- 将领域和表述/显示分离
- 提炼继承体系
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