时间是记录,空点是地域,情景有想象,互动给理由。
■什么是场景?
“场”
就是时间和空间 ,一个场就是时间➕空间。你可以在这个空间里停留和消费。如在飞机高铁上。
“景”
就是 情景和互动 。当你停留在这个空间的时间里,有情景和互动让你的情绪触发。如高铁上向你兜售零食方便面。
如果你所处的消费场景足够清晰,那么你的需求就会变得清晰。
一、时间是记录
时间就是我们生命的刻度,那是我们生活的记载,无论是历史上的大事件还是个人生活中的重要时刻,时间都是在不断流逝,并以各种方式进行记录。一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,对于国家、企业、个人都是我们一个记录。
因为时间,我们产品在那个时间销售的好,那个时间销售不好,对于淡旺季的区分,我们才能更好的制定市场策略和方案,不知道淡旺季,那不是浪费资源和精力吗?
也是兵家大忌。我们每次进行总结时。以时间为刻度,以销售额为尺度。那就是我们业绩的见证。更是记录着我们珍贵的回忆和过去的瞬间。每一次看到它,都是对珍贵时光的纪念和怀念。
二、空间是地域
空间是我们所处的环境,就像我们在家里、路上、飞机、火车上那都是有区别的,不同的空间让我们有不同的感受,就像我们看3D模拟一样,带上它,我们就会有一种感同身受的感觉,就像我们亲自体验一样。
每一个地方都有其独特的魅力和特色。我们进入不同的空间都能体验到新奇和放松,为我们的身心带来平静与愉悦。
三、情景有想象
情景是指一种特定的场景或环境,包括地点、时间、人物和事件等元素的组合。它可以是真实存在的,也可以是想象出来的。情景不仅仅是描述一个场景,更重
要的是通过细节和氛围的刻画,将观众、读者或参与者带入到那个特定的环境中。
举例来说,一张沙滩上放置着一把舒适躺椅的照片可以创造一个情景,让人们联想到休闲度假的愉快时光。这样的情景营造可以唤起人们对海滩度假的向往,同时也暗示了这款躺椅的舒适性和适用性。
情景还可以用于创造文学作品、电影、戏剧等艺术形式中。通过构建特定的背景、角色和事件,在观众或读者的想象中形成一个具体的情景,使他们更深入地理解和投入到故事当中。
四、互动给理由
我们的产品不仅是被动的存在,更是与您互动的理由。通过与产品的互动,您可以发掘新的功能、体验刺激和有趣的操作方式。我们鼓励用户积极参与,因为互动能够增加乐趣和富有意义的体验,使他们与产品之间建立更紧密的联系。
互动就是我们给用户的一个理由,因为用户是需要挑逗的,不去主动和他建立联系,他就会去关注其他的。
展开互动的内容旨在突出产品的特点和价值,以吸引用户的兴趣并激发他们对产品的想象力和参与度。通过强调时间记录、地域感知、情景营造和互动体验,我们希望让用户认识到产品所带来的独特价值,并激发他们的购买欲望。
时间是记录,空点是地域,情景有想象,互动给理由。时间是我们工作的见证,因为卖产品我们必修要有计划,为了让产品有买点,和顾客建立关系,我们就要结合买点、痛点、在不同的场景和用户互动,吸引他们的关注,引起他们的注意,从而关注我们的品牌。
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