在玩《原神》游戏发现一个平时没怎么关注的点。
就是喜欢多目标执行。
事情是这样的,随着玩《原神》有一段时间,发现有了挺多个角色,这时可以将角色配对,但在此之前需要将角色的等级提升上来(平时遇到的怪物都是80级,角色要和怪物等级差在5级左右才能够比较轻松应对)。
这时就面临几个选择,是将原有角色突破到更高等级90级,还是提高其他角色等级到80级,如果选择突破其他角色之后,又会面临另一个选择,选择哪一个角色优先提升。
面对这些问题,我没有去思考,凭着感觉去行动,结果就演变成多个目标同时在做,一边将主要角色突破至90级,一边有去拉升其他角色的等级,如果资源充足这么做也不是不行,但是手头的资源有限,结果这一顿操作下来,没有一个目标实现,这就让人有些难受。
而破局的方法其实也很明确,就是集中资源去实现一个目标,等到完成之后,再去实现另一个目标。
后来也确实是这么行动的,这样目标单一之后,就全身心关注一个目标,不去想其他的事情,目标达成之后,发现另一个惊喜,就是这个目标能够帮助我获得更多的资源,也就是说让下一个目标加速完成。
这样一算其实一个一个目标去实现,反而比同时多个目标去实现要快。
而且在执行的体验上,一个一个目标去实现的体验更好,同时多个目标带给人的感觉是,重点是什么,不清楚。
一句话总结:一个一个目标的实现,是较好的行动方式。
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