iOS中常见的一些宏

作者: 上吊的豆腐 | 来源:发表于2016-09-06 09:52 被阅读939次

    1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印)
    #ifdef DEBUG
    #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:FILE] lastPathComponent] UTF8String], LINE, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##VA_ARGS] UTF8String]);
    #else
    #define NSLog(FORMAT, ...) nil
    #endif
    2.在OC语言的情况下导入某些头文件
    #ifdef OBJC
    //导入头文件
    #endif
    3.处理循环引用问题(处理当前类对象)
    #define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
    4.获取屏幕宽高
    #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
    #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.heigh
    5.判断iOS8或更高系统版本(该方法仅支持iOS10以下版本,谨慎使用,floatValue是不靠谱的,具体原因请看:http://www.jianshu.com/p/528897755dc8)
    #define IOS8UP ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8)
    6.设置颜色RGB值
    #define RGB(a,b,c) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:1.0]
    7.设置颜色RGB值+透明度
    #define RGBA(a,b,c,d) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:d]
    8.支持横屏
    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
    #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
    #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
    #else
    #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
    #endif
    9.设置随机颜色
    #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
    10.设置view的圆角边框
    #define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)

    [View.layer setCornerRadius:(Radius)];
    [View.layer setMasksToBounds:YES];
    [View.layer setBorderWidth:(Width)];
    [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
    11.获取图片资源
    #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

    12.获取当前语言
    #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
    13.判断当前的iPhone设备/系统版本

    //判断是否为iPhone
    #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    //判断是否为iPad
    #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    //判断是否为ipod
    #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
    // 判断是否为 iPhone 5SE
    #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
    // 判断是否为iPhone 6/6s
    #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
    // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
    #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
    //获取系统版本
    #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    

    14.判断是真机还是模拟器
    #if TARGET_OS_IPHONE
    //iPhone Device
    #endif
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    //iPhone Simulator
    #endif
    15.沙盒目录文件

    //获取temp
    #define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
    //获取沙盒 Document
    #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    //获取沙盒 Cache
    #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    

    16.宏与const 的使用

    很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

    宏的用法:一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
    const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
    宏与const区别:

    1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻

    2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

    3.宏不会检查错误,const会检查错误

    通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。

    static NSString * const loginAccount = @"loginAccount";
    
    static NSString * const loginPassword = @"loginPassword";
    

    17.单例化一个类

    //
    //  SynthesizeSingleton.h
    //  CES
    
    #ifndef SynthesizeSingleton_h
    #define SynthesizeSingleton_h
    
     //声明
    #define DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
    \
      + (classname *)sharedInstance; \
    \
    
    
    //实现
    #define IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
    \
     static classname *shared##classname = nil; \
    \
    + (classname *)sharedInstance \
     { \
        @synchronized(self) \
     { \
     if (shared##classname == nil) \
     { \
      shared##classname = [[self alloc] init]; \
     } \
     } \
       \
     return shared##classname; \
     } \
     \
     + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
     { \
     @synchronized(self) \
     { \
    if (shared##classname == nil) \
     { \
     shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
     return shared##classname; \
     } \
     } \
     \
     return nil; \
     } \
     \
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
    { \
      return self; \
    } \
    \
    

    使用方法:在你需要创建单例类的类的.h和.m文件中分别加入以下代码(首先导入以上代码所处的头文件)

     DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.h)声明
     IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.m)实现
    

    18.字符串是否为空
    #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )
    19.数组是否为空
    #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
    20.字典是否为空
    #define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)
    21.是否是空对象
    #define kObjectIsEmpty(_object) (_object == nil
    || [_object isKindOfClass:[NSNull class]]
    || ([_object respondsToSelector:@selector(length)] && [(NSData *)_object length] == 0)
    || ([_object respondsToSelector:@selector(count)] && [(NSArray *)_object count] == 0))

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      网友评论

      • 那山那海那段年华:定义一个const常量只在本文件使用可以用static来修饰,如果要定义程序全局的const常量就不要用static来修饰,要用UIKIT_EXTERN或者APPKIT_EXTERN(分别对应iOS和Mac)。因为程序全局的常量用static来修饰的话,要使用就得导入对应的头文件,每导入一次内存中就会多一份这样的常量内存。
        上吊的豆腐:@那山那海那段年华 谢谢指教!!
      • 判若两人丶:可以哦。
      • 编程的蚂蚁://判断是否为iPhone
        #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
        //判断是否为iPad
        #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
        这两个宏也不建议用,你试一下会出现问题的
        上吊的豆腐:@编程的蚂蚁 好的
        编程的蚂蚁:@上吊的豆腐 你看看这个,前几天我遇到的,http://blog.sina.com.cn/s/blog_890a737301014fim.html
        上吊的豆腐:@编程的蚂蚁 有什么问题??
      • d63def1678be:判断iOS系统版本,不推荐用你那个宏,你可以去查询一下,有更好的方法
        ae156a0a0301:@上吊的豆腐 NSFoundationVersionNumber
        上吊的豆腐:@keepTMD 有什么更好的方法,用字符串进行比较吗??
      • Harely:宏的集中营

      本文标题:iOS中常见的一些宏

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