CAEmitterLayer详解
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iOS 系统的CoreGraphic框架可以简单的实现粒子系统的效果: 实现粒子系统主要用到两个类CAEmitte...
在iOS系统中,粒子系统由两部分组成:CAEmitterLayer和CAEmitterCell。1、CAEmitt...
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iOS的粒子系统是通过CAEmitterCell创建,然后通过CAEmitterLayer发射层进行发射。 导入框...
粒子系统:1.新建粒子系统2.新建粒子材质3.将粒子系统拖放进关卡 或者
开始iOS的动效学习,一开始只对普通的CALayer有所了解,偶然的机会想到做一些全局的飘洒的效果。当时采用最笨的...
什么是粒子系统 粒子系统通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体。粒子系统常用于游戏引擎,用来实现火、云、烟花、雨...
粒子系统:资产 发射器 Actor:在场景中使用粒子系统 Cascade(级联):编辑粒子系统 发射器:多个发射器...
一、粒子系统 初识粒子特效: 粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对...
详解unity粒子系统的参数 粒子系统 Duration:粒子发射的持续时间(设置5秒,粒子发射器会持续发射5秒)...
本文标题:iOS - 粒子系统
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