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想让消费者“快乐”地购买你的商品?引入6个游戏元素

想让消费者“快乐”地购买你的商品?引入6个游戏元素

作者: 湖边的阿曦 | 来源:发表于2022-06-01 10:01 被阅读0次

“ 我们对更满意工作、强烈族群感、更有意义人生的饥渴,游戏填饱了 ”

继前文(注1)增强行为动机的第5点:快乐游戏,咱们这次聊聊如何加入游戏元素促行为发生,以创造乐趣实现更多现实目标。

如果一个游戏,无法控制工作流程,无法发挥我们的才智,对我们贡献没有清晰的反馈/感受,还永远看不到带来的回报,这是什么体验?大概就是你那不喜欢的工作了。而真正的游戏,都有4个决定性特征:目标、规则、反馈、以及高度自由(自愿),我们才有足够的动机,去克服游戏里的种种难关,乐此不疲地玩下去。

我们以增强内/外动机为目标,分享6个行为游戏化思路:

1.使命意义

敬畏,是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。让人们去行动最快速的方法,就是赋予具体的目标——可以去做又有期待的事情。在游戏里,是不是经常需要你来拯救世界,去拯救公主?

现实中,若某个企业或产品展露出深刻而真挚的崇高愿景,能引起情绪共鸣,人们若认可,便愿意以此为信仰,加入其中,即使这意味着放弃部分经济补偿。

比如,你想卖一辈子糖水,还是一起改变世界?我们每一笔交易,都将为公益捐款XX;放下手机XX分钟,帮助在沙漠种下一棵树,等等。为你的事业注入使命意义,人是追求意义的动物,意义是最能激发个体内在动机的。

2.反馈进步

几乎所有游戏都会明显展示进度,让你知道距离胜利状态有多远。网络有句调侃话恰当体现了反馈和看见进步的重要性:问为什么不追我了?因为没有进度条,不知道到哪里了。

在那些不可爱的工作中,多半常常毫无进展、毫无成效。而游戏,我们能直接而迅速地看到自己的努力,并清晰给予明显的结果,它满足了我们对周围世界产生影响的渴望,让我们产生更多的内驱力。

比如,下图是为了让你完成一些新手任务,它包含了:可以立刻行动的明确目标+生动直接的反馈(撒花)。我们大脑对实现目标、体验成长有着天然的渴望。

3.自愿挑战

自愿:有选择的空间和权力,挑战(成功)则意味着更多成就感,自愿挑战即主动选择某个具有难度的任务,且它是有可能达成的、值得期待的。人都喜欢“自我感觉良好”,即胜任感掌控感,在完成自愿挑战的过程中,胜任感和成就感都得到极大满足。尤其是对发挥自身才能和努力后才获得的挑战胜利,格外珍视,太简单反而无趣。

在游戏里,往往挑战会被分解成多个阶段,小BOSS大BOSS,让我们觉得一直在进步。如同【反馈进步】一样,一定要让人们感受到离胜利越来越近

比如,那些年经历的流动红旗;微信运动里今天步数第一;阅读时长达到XX获得“资深书友”勋章,等等。你可以选择参加或不参加,参加呢有一定难度,需要付出多一些努力。而且,成功可能是短暂的,想要保持?继续下一个挑战。

不过有时,选择项并不一定都要很合理,只要让人们觉得自己有权选择不同的路径和选项就行,而不是“不得不”。你选择A:使用优惠券但在指定位置堂食,还是B:原价低消?

4.授权拥有

授权:拥有足够的自由,可施展空间,能自己做决定,由此带来更多掌控感。而拥有则对应当我们开始拥有某样东西时,便立刻会赋予它更多价值,即使是想象自己拥有某样东西,也会起到作用。这就是存在免费试用、退款保障、宜家效应的原因,类似前文(注1)中的第3点【它属于我】。

比如,消费者可用10个徽章换得XX,消费一次得1个,首次消费便送其3个章,这3个就已属于他了,会比完全从0开始有更多动力去集满。徽章的样式可以有选择、个性化、自定义——授权。一些互联网产品会让用户参与到产品设计中,甚至被授权做一些决定,让用户参与感更强,更愿意为其背书、付出、传播。

5.社交支持

玩家,尤其是网络游戏玩家,都极为擅长做一件重要的事:合作。我们可以为了部落冲锋陷阵,为了联盟奉献自己,为了大我牺牲小我。现实中的粉丝团尤为如此,为爱发电,彼此抱团,只为idol美好明天。

为了把一群陌生人变成社群,必须包含两个元素:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动

比如,XX读书会,XX高研院,形成一个社群,销售希望和产品。彼此相互合作、创造,为提升自己、为更宏伟的目标持续付出。

6.稀缺未知

游戏里,你只有5点体力,玩一局减少1点,恢复1点需要5小时。如此限制你的规则,你却每天都会来玩,甚至氪金恢复体力。我们热衷追逐、渴望那些难以获得的、远离我们的得不到的东西,它们永远在骚动。

比如,最常见的——限量版,亦或前些年需要抢才能买到的小米XX,尾货限时卖变紧俏,等等。因为我们买东西时,并不完全依据物品的实际价值,而是它们的感知价值——比如商品有多昂贵、有多稀有。

抽个盲盒?猜猜里面会是什么?随机立减,减多少呢?1块钱随机获得一位单身异性的微信号,说不定是XXX呢?等等。游戏中更比比皆是,各种“爆率、合成率”,都是概率都是随机都是未知。而你我,总抱有希望——自己是幸运的。

生活中利用你我好奇心来实现的商业目标,太多。只要不断提供意外、未知的信息,就能持续吸引人们的注意。

总结总结

每当你想要别人给你东西、帮你做事,你需要给人提供相应的情绪价值,比如拥有清晰的目的感、能产生明显的影响、不断地进步、可能性大的成功、体验到大量的自豪时刻等等。最重要的一点就是让人知道自己所做的事情是有效果的,如果你不能带给人‘我顶用’的感觉,就很难让人坚持下去。

人都有三大心理需求:能力需求(competence)、关系需求(relatedness)、自主需求(autonomy)。我们和动物一样,都会受到奖励、惩罚强化效果的影响,而且能从中推断、总结出一定的经验教训。如果实施的策略能满足人的心理需求,便是强化奖励,便会更愿意重复行为来获得更多奖励。

我们要做的,就是不断给予正向反馈,增强个体的内在动机。需要注意的,过多的外在奖励会显著降低人们的内在动机。比如,当你用金钱激励人们时,他们就会失去慷慨大方的利他情怀,变成理性的计算器,只有在价格合适时才会努力工作,而且,他们只会盯着目标,尽可能用最简单、最轻松的方式完成任务(注2)。

当你完成了微小行为,就拥有了一定成就感,动机会得到增加,从而良性循环。所谓游戏元素,就是构造了:明确的目标、完善的分值系统、及时的反馈、高度自由的个人发挥空间,同样你可以在生活中构造它们。


注1:行为=动机+能力+机会/触发——《如何影响消费者做出期望行为?9个小思路

注2:外在激励的过分强调让成员的内在激情渐失,追求短期收益,忽视长期投入;让组织成员间竞争大于合作;同时也桎梏了成员的冒险精神,害怕犯错,不敢制定挑战目标。——《OKR的优势是什么?它的实践原则有哪些?

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