宇宙化【1】

作者: 更改一个什么昵称呢 | 来源:发表于2019-02-27 22:32 被阅读14次

    很久很久以前。

    很久很久以前是什么时候?

    是没有开始的开始。

    为什么是没有开始的开始?

    因为开始是相对于没有开始而言的,开始和没有开始之前,是有一个明确界定的,这个界定通常是以大家都知道的一件事作为标志,但是呢,今天要讲的这个宇宙,是远在大家知道之前就已经存在了。

    那么,宇宙最初是怎样的状态呢?

    最初的最初呀,宇宙是混沌一片的。

    混沌一片是怎样的?

    混沌一片就是什么都没有的状态。

    没有的是什么呢?

    没有的是你我他、日月星辰、所有一切我们能看到的。

    那,那个时候我出生了吗?

    那个时候呀,你也在其中,只不过,你不是以现在这种状态存在。

    那我是以什么状态存在呢?

    是以混沌的状态。

    混沌的状态是怎样的呢?

    用现在的话说呀,就是信息元素状态。

    为什么是用现在的话说呢?

    因为无论是混沌还是信息元素,叫什么名字不重要,重要的是,我们需要借助一个具体的名词来解释所有的事。

    那为什么用信息元素,而不用空气、水之类的词语呢?

    其实,用什么词都没关系,只不过,因为现在大部分的人更能接受信息元素这个词语,因此,就用了这个信息元素,如果今天,大家更能接受空气、水,用空气、水甚至神识解释也可以。

    那信息元素分大小吗?

    如何分大小呢?信息元素可以最大,也可以最小。

    那信息元素之间有区别吗?

    没有区别呀!

    那后来怎么就有了万物了?

    在没有开始的开始呀,信息元素之间互相撞击追逐,于是,他们发现,不同的信息元素可以组成一个组合结构,组合结构不同,呈现的状态也不同。

    他们是谁?

    他们是信息元素呀!

    他们为什么会发现?

    他们为什么不会发现?

    他们应该是没有意识的,如何就能够发现呢?

    你也应该是没有意识的,那你为何就能发现?

    这不一样,我是人。

    这有什么不一样,他们是信息元素,而你,也是由不同信息元素组成。

    那怎么区分这些信息元素呢?

    原本,宇宙处于信息元素状态,也就是混沌状态,是什么都没有的,没有现在的运动,没有现在的人事物。因此,也就无所谓区分不区分了。

    那什么都没有的混沌状态,不会很无聊吗?

    当然了,会很无聊。因为无聊,于是,一个信息元素和另一个信息元素玩起来了,成了由两个信息元素组成的信息结构体。

    那这两个信息元素怎么玩儿呀?

    就是你赶我,我赶你,你追着我转,我追着你转。

    那如果有一个信息元素不玩儿了呢?

    不玩儿了那就重新回到混沌状态嘛!

    那这两个信息元素一直这么玩儿然后呢?

    然后呀!其他的信息元素看挺好玩儿的,于是,也加入其中。

    两个信息元素的结构体是相对比较简单的,可是,还有其他信息元素加入,那这信息元素结构体会变成怎样?各个信息元素之间不会意见不统一吗?

    当然会不统一了。

    那不统一会怎样呢?

    有的信息元素不满意其他信息元素的排列结构,于是,自动退出游戏,不玩儿了。

    那剩下的呢?

    剩下的还想再玩儿游戏,但每个信息元素都有自己想要的信息结构排列方式,于是,大家就相互协商,看能不能都让一步,为了让游戏继续下去,为了让大家都能玩儿,于是,制定了一个游戏规则。大家把这种,为了保障自己能继续玩儿,为了保障别人能继续陪我玩儿,于是,大家各退一步,通过在一定程度上,每个人约束自己的意愿来换取其他人给予我们继续玩儿游戏的自由的言行称为爱。

    爱?爱难道不是为了大家的吗?怎么你说的是为了自己呢?

    为了自己继续玩儿下去,约束自己成全大家如何不是为了大家?

    就是,爱应该是无私的,不应该是为了自己玩儿下去。

    跟无私相对的是什么呢?

    是有私。

    那什么是私呢?

    私就是自己。

    所以,无私是没有自己,有私说有自己。那么自己又是谁呢?

    自己就是每一个信息元素呀!

    可每一个信息元素有必要在乎有没有自己吗?

    为什么没必要?

    你在玩儿游戏的时候,会觉得自己就不是自己了吗?会认为,玩儿游戏之时的大家就不是大家了吗?你界定自己为自己的标准是什么?是玩儿不玩儿游戏吗?

    不是,不论我是不是玩儿游戏,我依旧是我。

    所以,在游戏中,为了让游戏能够继续,享受游戏本身,每一个自己约束自己又怎么不是无私,怎么不是有私呢?确切的说,无私和有私,本来就是一体的,是信息元素在游戏状态区分那些为了让游戏得以正常运行,约束自己达到何种程度的行为才有的词。约束程度大,是无私;约束程度小,是有私;不约束,是自私。但无论怎么约束,约束程度多与少,都无法改变,约束自己,是为了更好地玩儿游戏,或者说,更好地让游戏继续下去。

    那为什么有无私和自私这种区别呢?

    本来是没有区别的,只不过,大家开始玩儿游戏的时候,需要沟通,如果不沟通,不知道每一个信息元素的意愿,因此,因沟通所需,信息元素间就产生了语言。

    语言?那么早就有语言了吗?

    语言只是一种说法,是用来形容沟通时所用到的信息符号。并不是现在你所理解的各种形状的文字。但因为需要用语言的形式解释沟通所需的信息符号,于是,就用了语言一词,语言一词是相对比较好用于解释该种现象的词,并不是说其他的词就不能用,也并不是说,用了这个词,你所理解的语言跟我要说的语言就是一回事。

    也就是说,我不能拘泥于一个具体的词,而要专注于所要表达的意思?

    是的。

    为什么会这样呢?

    因为语言产生的本身是为了沟通所需,因此,语言是用对方和自己同时能明白的一些画面声音来界定的,但,同一个画面和声音,每个信息元素的理解和感知又不尽相同。因此,在使用语言的时候,只能大致解释明白。

    大致解释明白就可以吗?

    可以也不可以。

    为什么?

    可以是因为,只要大家大致明白了,能够大致明白各自的意愿,然后制定一个规则,大家遵守,大家一起玩儿,就行了。没必要让每一个信息元素都完全了解其他信息元素。不可以是因为,第一次,大家是大致明白了,第二次,大家又是大致明白了,但,长此以往,随着越来越多的信息元素加入,就会出现,每当有信息元素加入,原有的信息元素就要跟新的信息元素解释游戏规则,但是,明白也只是大致明白,并不可能真的完完全全明白。

    为什么不能完完全全明白?

    因为每一个信息元素的属性不同,这决定了他们在同一个画面面前有不同的解释和理解。

    那这样一遍遍解释不麻烦吗?

    麻烦呀!

    那怎么办?

    为解决这种一遍又一遍解释,耽误游戏玩耍的状况,最早进来的信息元素不再用画面的形式来作为语言,而是发明了文字。

    那文字是怎样的呢?

    早期的文字就画出一个画面,新来的信息元素进来了就可以通过看这些画面了解游戏规则了。

    那画出来的画面就可以保证新来的信息元素了解一切吗?

    当然不能,视角不同,画面也不同。

    面对面交流,同一个画面尚且不能够完全表达,现在又加了一个画出来的画,那这理解起来不就更难了嘛!

    是更难,但是,这是解决此前那种状况最好的办法。

    那后来怎么就由最初的画面变成了文字?

    由画面变成文字是为了简化沟通。

    怎么简化?

    就是用一个字来概括好多画。

    那这不就又增加了理解难度?这样的话不会产生歧义吗?

    当然会。

    那产生歧义了怎么办?

    再出新的文字表达呀!

    用新的文字表达去覆盖旧的文字表达,这样能行吗?

    这并不是能不能行的问题,因为,新的文字表达也好,文字也好,画画面也好,画面也好,都是为了解决不同状况下的沟通问题,只要问题解决了不就可以了嘛!

    可解决一个问题,那这个解决问题的办法本身又产生了新的问题,这怎么办?

    不怎么办呀!继续想解决的办法呀!

    那游戏还怎么玩儿?

    游戏本就是玩儿的,出现问题,找寻解决办法,解决问题也是一种玩儿法。

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