2015年改变我对游戏看法的一本书,从此给沉迷找了个最好的借口~
众生皆苦,把生活过程游戏才有意思呀~
书里第一个阐述的概念是,游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍,耳目一新。
不过这本书里很多是游戏概念的基本认知,没有触及更深入的包括游戏的社会影响、伦理限制等等思考,最关键的地方在于游戏化的四个特征:
1.目标:总是有明确的目标;
2.规则:为顺利实现目标设置障碍,同时规则又是明确的;
3.反馈:实时反馈(金币奖励、血条等)激励人们完成目标;
4.自愿参与:建立自愿参与氛围,形成心流工作特征等。
导图如下:
游戏改变世界导图.png 游戏改变世界思维导图 (2)_看图王.jpg
想起来去天津面试的一个小男孩引用了书里的观点毫不吝啬地表达了对游戏设计的喜爱,滔滔不绝差点没忍心打断他,也是很可爱了~
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