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当提到虚拟现实的时侯,我们在说些什么

当提到虚拟现实的时侯,我们在说些什么

作者: 我想跟你说 | 来源:发表于2017-07-02 07:24 被阅读0次

    假如未来出现满世界的“怪物”在大街上跑的现象,这里的怪物们是头戴设备的人类,你会怎样想?其实他们是沉浸在一种虚拟的环境中,在娱乐,或者在欣赏三维街景。这个时候你会感叹人类信息技术的发展之快,还是在为人类的双眼对真实世界的辨识力而哀叹。

    不论你对上述现象有着怎样的看法,这个时代已经来了。随着信息技术不断地发展,为人们带来了一个可以说是突破式的技术——虚拟现实技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

    这个定义中提到了模拟环境,也就是三维立体逼真图像。在最近的一次VR体验室里,玩了一款游戏类似于捕杀僵尸,一开始便置身于一个形似魔方的网状中,而这其实是为一个人建立的保护网,如果自己不在其中,那么人的心理承受力会变弱。这样的三维画面突破了以前二维画面的平面感,带来的逼真更能够充分调动人们的五官,使其更好地与计算机语言进行交互式体验。

    人机交互可以说是VR系统的核心。在VR系统中,存在多个感觉通道,比如人的视觉、听觉和触觉。人们作为使用户,由机器所展现的画面带动自身感觉,并作出相应的手势等,完成自然的人机互动。用户的活跃度有三个不同的层次:物理层面,认知层面,情感层面。而这三个层面也将影响到用户对于VR的认可度,将进一步影响到虚拟现实技术的发展前景。情感层面是最近新提出的一个问题,它不仅试图使互动成为愉悦的用户体验,也会通过改变用户的态度和情感来让用户继续使用这台机器。产品研发的最终目的是让用户得到享受的感觉,然而目前设备研发成本较高,很多用户并不能接受其昂贵的价格。

    人机交互因为会受到交互装置和交互环境的影响,并不能对所有的用户进行精确测量,因此人机交互是一种非精确的。我们可以利用语音、姿势、头部跟踪、视觉跟踪来进行交互。语音识别使人们在日常生活中常用的技能,比如辨别音色来识别是哪个人。这也同样适用于VR技术中。在一次VR体验里,我们会根据不同的画面发出不同的声音,比如当四周出现了海底世界的画面,你会惊叹;又或者是在射箭游戏中不停喘息......这些都是人类听觉的迹象。同样我们也可以利用这些情感分析,设计更加智能化的人机交互系统,让用户有愉悦的体验过程。在那次的捕杀僵尸的体验过程中,我分明感受到了一种属于电影一样的视听结合的体验,我想,VR的发展将是电影功能的进一步飞跃,如果说3D眼镜拉近了观众与影像的距离,那么虚拟现实不仅扩展了影像内容的广度,更有一种身临其境的感觉。

    正是因为VR能够表现的领域很广,所以应用广泛。

    当国内旅游业发展迅速的时候,难免会出现一些问题,比如有些建筑不能拍照,但是一些游客为了不虚此行,想和文物古建筑一起合影留恋。这样一来,便会导致一些文物得到破坏。此时的虚拟现实技术便可以大展身手了。利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 如此一来,使文物脱离地域限制,实现资源共享。

    若是结合本专业来看的的话,未来另外一个热门领域将是虚拟新闻。在生活中,发生了很多的新闻事件,而作为普通人,只能够守在电视机和电脑面前观看。这样的现场感一旦减弱,人们的注意力会下降,关注度也会减弱,有时候往往发挥不了新闻的启发作用。这个时候,如果人们乐于把新闻当做一种游戏的沉浸时,效果可能事半功倍。比如人们在虚拟新闻现场体验一个人遇到劫匪的时候怎么做从而避免了人身安全威胁。这样不仅真切地传授到了知识,三维逼真的画面感给心灵带来的震撼的同时也将不断激发人们面对社会生存的智慧。沉浸式新闻的出现,使用3D技术和虚拟现实技术为使用者创造了一种“存在感”,能够使其亲身经历事件发生的过程。这是一种目击者的角色。然而在播报新闻的时候,虚拟演播室的出现意味着花更小的代价,得到尽可能多的回报,既让投资方不会吃亏,又让观众看到新颖的节目。北京天影视通科技有限公司推出了慧利创达GVB-500三维虚拟场景解决方案,可以使虚拟演播室系统去除繁琐的硬件设置和大规模的数据化运算。当听者身临其境,当说者报道新颖,给人带来视觉和心灵的波动的时候,新闻或许才有了价值,可以让更多的人参与并且互动,一种发自内心的启迪,而非普通的留言功能所能取代。

    人们习惯获取信息,从而获得自己的判断。渠道多样,获得的信息也是不一样的。大量的数据化分析,便会知道一个人的喜好,这种喜好是需求的表现。国务院《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》中提出“需求牵引、创新发展。引导企业立足内需市场,强化创新基础,提高创新层次,鼓励多元发展,加快关键核心信息技术和产品研发,鼓励业务模式创新,培育发展新兴业态,提升信息产品、服务、内容的有效供给水平,挖掘和释放消费潜力”,这也适用于虚拟现实技术。

    虚拟现实技术是一种体验式技术,是信息技术的发展,使人机交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。从某种意义上来说,可能会改变一个人的思维方式,那时候时空差异也可能会慢慢缩小。在VR中,穿戴式设备的发展,将不断提高创新层次,并运用于多个领域,满足市场要求。比如虚拟旅游实训的发展,将会满足更多人在家即可旅游的需求,进而带动技术行业的发展。

    每个人都是孤独的个体,这样的虚拟现实技术更加符合个人的存在感,同时也在悄悄地改变环境与个人的认知。发展前景广阔,却也是困难与挑战并存。我们对科技的看法应该做到不偏不倚。比如VR技术缺乏统一的标准等等。

    无论是怎样的时代来临,我们都要做好迎接的准备,适者生存。

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