三,最近花钱像流水,你很难控制自己的欲望,反而被生活控制。但是好的一点是,你也在努力改变,先读完同事给你看的《自律力》的书吧,希望作者可以帮你总结你很难自律的原,以后可以遇见更好的自己。
不说废话了,继续我们的产品总结--用户体验地图
开始做产品经理的人很容易以管理员的视角来规划产品,有什么产品罗列什么,而不考虑用户需要什么,其实那是错误的。我们的产品是为用户服务,而不是为产品经理人服务的。就是我们说的user central design,以用户为中心的设计。
我们很难站在用户的角度出发,用户能不能一步一步实现目标,感受这个过程是容易还是复杂?从而作出好的用户体验的产品。用户体验地图就可以很好地解决这个问题,让产品设计者可以感同身受地了解产品的好坏。通过一张图,用一种讲故事的方式,从特定的用户的角度出发,记录他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
怎么画用户体验地图?
1、一个画像完整的人物角色:对第一个用户有完整的了解。
2、清晰描述用户的目标和预期:搞清楚用户的目标和预期是什么?
3、服务触点:用户从接触你的服务到实现他的目标之间,在产品上有哪些接触点?你需要在这些点上服务用户 。
4、用户使用路径:使用路径与服务接触点的关系是什么?
5、用户情绪曲线:记录下不同用户使用产品在各个接触点的感受,用户的情绪变化。
把用户从接触你的服务开始,到完成自己的目标,整个流程画一个坐标轴,横轴是用户使用路径和接触点;纵轴是用户情绪。
这样就可以得到单个用户在与服务互动过程中的情绪波动曲线了。而要做大多数用户的情绪体验地图,就要手机更多的数据,更多的情绪记录。通过上面的方法做成用户体验地图。
以keep为例子:
1、用户画像:肥胖、太瘦需要自我调理有健身意愿的人,智能手机用户。
2、我的目标是什么?我的目标是通过运动改变我的身体状况,我的问题是肥胖、太瘦小、身体差。
3、我的触点是:问
4、我的使用路径是:回答卷考试,得出适合自己的运动项目--制定训练目标--选择训练天数和每天适合自己的运动量--开始看着视频指导做动作完成训练目标;
5、我的情绪曲线:
5、用户情绪曲线:首先打开keepAPP,进入提问模式:你的目标是减肥、塑形,还是练出马甲线?我感觉还是挺专业的,可以帮助平台更好的设计我的减肥项目,我喜欢。经过测试开始制定我的训练目标,选择天数和每天的运动量,过程也并不复杂,我愿意告诉平台,让平台推荐适合我运动量的运动视频。而且keep里面都是专业的教练录制的视频,让我很放心。
这就是用户故事的方式记录下了用户使用该产品的真实感受。而不是只关注数据,作出导入更多用户进来的服务,那样导入的用户是有问题的,用户根本没有真正的得到他需要的目标,就会离开。一个好的产品就是一个好故事的开始。
三,你做交互设计也一样,首先你要作出用户体验地图真正了解用户使用你的 产品每个接触点的感受,才可以设计出更好的产品。每天进步一点点。还有,写作不可荒废,既然开始了写作,就不要停下来,要有始有终,不要总想着得到。坚持下去过程就是很大的收获,至少你开始学会和自己对话。
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