文化根源:1哲学 2 宗教
-你是被抛入这个世界的,所以你的命是注定的
-非宿命论,命注定,运可改
人的能力有限。 极端 : 疯狂->灭亡 举例: 黄光裕
在人生中100%确定会发生的一件事: 死亡
凡是从事商业活动的,必须了解人性
人性:离苦得乐
冰山原理
海面之上:意识 意识掌控 逻辑,思考,分析。
海平面之下:潜意识 掌控 情绪
情商管理: 从情绪中走出来的速度
IQ:智商,通常可以提升
EQ:情商,通常很难提升。情商的作用:生存能力
CQ: 创造力指数。 举例: 九筒四条直线一笔画成
SQ: 情感觉察指数
AQ:逆境商数。 举例:小朋友跳楼
人生十种需求:
先天需求不被满足产生: 情绪
后天需求不被满足产生: 欲望
先天需求:
1 被了解 被认同
2 接纳本来的样子
3 被赞赏,被尊重
4 被需要
后天需求:
1 安全感 举例: 房子
2 不确定性: 新鲜感。
3 重要性
4 连续和爱
5 成长
6 贡献
思考:
结合以上十个需求
1: 产品和服务可以满足客户的哪些心理需求?
2: 你每天在和团队成员相处的过程中,你可以满足他们的哪些心理需求?
3: 你每天在和家人相处的过程中,你可以满足他们的哪些心理需求?
情绪
思想起主导作用。思想不同,情绪和行为也不同。
情绪反应是化学反应
情绪是连续的,变化的,流动的。
情绪管理:
1:延时发泄情绪。
2: 不要去接别人丢出来的情绪垃圾。
四种基础情绪
喜:产生愉悦
怒:保护界限
哀:结束
惧:保命
情绪的指向图:
喜向上 怒向前 哀向下 惧向后
思维减压 :你不可以改变,但你可以选择。
三句解压口头禅
1 算了
2 不要紧
3 这也将过去
减压过程:
接纳 ->面对->改善->成长
接纳即是融化
勇于去面对
改善: 欲速则不达
成长:经验
测评:自我 /社会我 积极心理学/消极心理学
白纸,十字坐标系
中心画0
四轴各是10
四轴打分:
自我:
能力允许的情况下满足自己的需求。7-10
会考虑自己的感受:4-6
完全不在意自己的状态:1-3分,
社会我:
大家都认可你的成绩和为人,7-10
家庭,工作上成绩普通:4-6分
如果你根本不在意别人怎么看你 1-3分。
积极心理学:
看事情总是看好的一面: 7-10
有时候消极:4-6分
无法调动积极 :1-3
消极心理学:
解决问题的高手:7-10
需要协助 :4-6
根本不愿意去面对: 1-3
把四轴画成圆。
偏颇的地方 就是未来你需要调整的地方 。
横向:
举例: 偏向自我: 一般新员工,
以自我为中心的体验我。
一个非常自我的人,你的社会我一定不会获得成功。
举例: 房祖名,黄海波。
对向分差于2分是失衡的 必须要获得横向线的平衡。
纵向:
如果偏上: 积极乐观
如果编下: 能力超强,悲观
纵轴往内收的结果: 抑郁。
举例:纸媒人,深圳报业的主编自杀。
四种人际关系
A:共生关系
B:分离关系
C:寄生关系
D:互赖关系
对家庭两性关系的建议:
心甘情愿
亲子关系:
结果: 分离
建议:培养能力
0-3岁
你的角色: 保育员
3-6岁
自我的第一次出现: 自立的我。
你的角色:老师。
6-12岁
非常重要的社会化阶段
你的角色:辅导员。
12-16岁:
青春期: 着重培养他的“逻辑推理能力”
在这个阶段你的角色是:一个无条件的支持者。
要学会往后退。
对待老人:
一个字: 顺。
把自己的支持系统建立好。
当你的人生之中遭遇到困难的时候, 谁是可以无条件的支持你的。
建议各个团队主管回去后把手下的这个部份做好。
想想,在四个圈子中,把他的姓名,电话号码写下来。如果你没有出来,很容易钻牛角尖。
全世界每年自杀的人:每一分钟,三个人自杀。
举例: FOXCOMM。自杀,淡化淡化再淡化。
举例: 欢乐颂, 观众在五个女孩身上的情感投射。
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