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游戏改变世界-第四部分,完

游戏改变世界-第四部分,完

作者: 蛋壳记忆 | 来源:发表于2019-04-26 00:30 被阅读0次

改变玩游戏的人数,可以彻底改变它的性质。第四部分是本书的尾声,主要谈谈游戏化带给如今互联网(当然我们已经开始进入职物联网)时代的现实价值。它们分别是:

1- 可持续参与式经济

2- 人人时代

3- 认知盈余

4- 超级合作者

一,可持续的参与式经济

先来看看诸如维基百科,魔兽世界百科等众包集体智慧的结晶,这些来自游戏智慧产生的参与行动和产生的价值虽然未必每次都能成功,但是其所产生的能量一旦成功都是具有罕见力量的,因为。我们必须面对事实:激励大批人同时走到一起、为一个集体项目投入大量的精力,甚至让他们全力以赴,这是极其困难的。

为了有效地利用群体智慧,并成功调动群体的参与度,组织需要在新兴的参与式经济中扮演积极的角色。在参与式经济中,争夺关注度的重要性降低,而争夺脑力循环和互动带宽等东西变得越来越重要。依赖群体的项目必须想清楚怎样夺取个体为整体做贡献所必需的精神能量和积极努力。出于这个原因,众包的整体文化难以避免“公地悲剧”,即个人自私地耗尽集体资源所带来的危机。

要注意的就是在这样的参与式经济活动中,我们总要关注一个人的经历和时间资源,他们所能贡献的可能也就这些,不可能无限制地为所有众包活动贡献积极性。

改变世界的集体工作永远不会少,所以,我们不能因为缺少动力或报酬而限制自己。

二,华丽的人人时代

这个世界现在需要更多的游戏般的“华丽制胜”,即寻常人每天做不寻常事情的机会,比如改变或拯救他人的生命。而在我所接触和学习的管理理论中,真正的管理是可以在组织中有效激发平凡人做出不平凡的事!

我们来看看如何定义创造华丽致胜(Epic Win):

1.小人物的意外获胜。

2.某种效果好得令人难以置信的神奇东西。

3.对人们成功做了某事之后的最高级别感叹。

4.对发生了某件极其有利且通常不可能的事情表示开心或敬

华丽致胜的意义何在?

华丽制胜,我们能做得更多、更好。

华丽制胜,发现了我们以前不知道自己拥有的能力

华丽制胜,颠覆了其他人的心理预期。

华丽制胜,发明了以前从没想象过的全新积极成果。

我们对社群的定义是:真正的人、彼此临近、想着对方的需求、亲自出手、互相帮助。

这个定义很有借鉴意义,它赋予了功能以外的情感诉求。

《后勤》代表了一种全新经济形式的潜力,这种经济围绕3种内在奖励的交换建立起来:做好事带来的快乐、完成挑战性任务带来的兴奋、积累有着真实和奇妙意义的点数带来的满足感。这种全新的参与式经济没有任何内在限制:这3种奖励都是可以无限再生的资源。
事实上,它们甚至有很大的可能遭遇特大惨败。但所有游戏玩家都知道,如果你能从失败中汲取经验,失败同样能带给你奖励和力量。不断检验我们的潜力,看看我们能不能做得超出自己的设想,总有一天,我们会实现眼前认为不可能做到的事情。俗话说得好:“就算你摔个嘴啃地,仍然是朝前挺进的。”

游戏化实践告诉我们失败是需要经历的,它也是激发人们潜能的一种特殊奖励。

三,认知盈余红利

玩家,尤其是网络游戏玩家,都极为擅长做一件重要的事情:合作。这需要配合,协调,分享,以及共创。

我们来看看对于“竞争”这种合作关系的特别释义:

以英语“compete”(竞争)这个单词的起源为例:它来自拉丁语的“competere”,意思是“走到一起,共同努力”,前缀“com”的意思是“和”,后缀“petere”的意思是“努力,追寻”。与某人竞争,仍然需要和他们走到一起:朝着相同的目标奋斗,彼此敦促做到更好,全心全意地参与,直至结束。

所以在游戏化时代,我们需要在现实中拓展我们的合作雷达,让一起进入最后一章。

四,超级合作者

超级合作者是什么意思呢?我的理解是作者希望我们每个人着眼广大,积极共同想象创造美好的未来。

一些上帝视角游戏的共同点是,它们鼓励玩家实践3种对真正的星球技艺至关重要的技能:

1,长远的眼光

意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作

2,生态系统思维

是指将世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络

3,试点实验

指的是采用多种策略和解决办法,设计、运行小型试验,以便找出最合适的行动。

我喜欢下面这段文字,发人思考:

游戏改变世界-第四部分,完

至此本书四部分都已完结,下周将对结语和其中所有补丁进行摘录。

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