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这可能是简书最牛的一次征文|区块链畅想:区块链游戏系统(3):技

这可能是简书最牛的一次征文|区块链畅想:区块链游戏系统(3):技

作者: 卖鱼的0 | 来源:发表于2018-04-18 10:21 被阅读56次

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    区块链游戏系统(1)总览

    2.属性系统

    3.技能系统

    4.广告系统

    前面介绍了区块链系统的大概构造和属性系统,今天我们来稍微说说区块链游戏系统的技能系统。

    在各类RPG游戏里面,技能系统是一个非常重要的因素。我的构想中区块链游戏世界主要是由属性和技能两大系统构成的。技能系统的加载方法也可以有多种方式,而在区块链世界里面,由于各种属性可以互相转换,如何构想更加平衡的技能系统,这对于游戏商来说是一大难题。这里稍微论述几种我想象中的技能系统加载方法。

    1“技能点”币

    我们把“技能点”当成一种币来发行,我们使用“金钱”币来购买“技能点”。然后在游戏中,我们通过加载“技能点”币的数量来换算成技能点。而为了游戏的平衡性,我们可以在技能树上要求解锁的等级,这就可以预防人民币玩家大量购买技能点破坏游戏平衡性。

    在前文也说过,区块链游戏世界里面有炒属性的玩法,自然也有炒技能的玩法。如果全部游戏都采用同一个“技能点”币的话,那么“技能点”币肯定价格会非常高,这样大家都买不起技能了,这样游戏不就失去很多乐趣了吗?所以不能只是单纯的使用“技能点”一个方法,我们还需要其他的加载方式,接下来继续讨论。

    2.单独的技能币

    为了避免单个“技能点”币独大,币价过高,我们可以为每一个技能专门弄一个技能币。比如伐木技能,我们就推出一个“伐木”币。游泳技能就推出一个“游泳”币。这样就能避免“技能点”一家独大。而且在某些类型的游戏里,可能并不需要技能点这类概念,多种多样的技能加载方式能够更加的丰富区块链游戏世界。

    3.技能个性化设置

    仔细想想,反正属性点等等都已经是可以自由变换了,不如干脆把游戏做的再自由一些,技能可以自由定制如何?

    我们把技能分拆成一个个属性,比如技能有属性加成的、造成的伤害点、伤害范围、CD时间等等。把这所有的属性都分拆成一个个币,然后我们通过加载这所有的属性,在游戏里面自由的组合技能。

    当然为了游戏的平衡,属性叠加越多,需要币的数量是要指数型上涨的。比如我定制了一个伤害超级大、伤害范围又超级广的技能,如果我还想要这个技能CD时间短,那你就必须付出平时10倍的属性点,不然的话很容易诞生破坏游戏平衡的逆天技能。

    试想未来的游戏连技能都可以自由定制,那游戏的玩法肯定很精彩。

    4.合体技能系统

    我们再扩展一点想法,反正技能都能随意定制了,而且技能都是由一个个数值制定的,那我们能不能几个人合伙发动一个超级技能呢?

    电视剧小说中几百人联合发动的禁咒技能,可能会由你们亲手发出,有没有很激动?

    原理也很简单,就是由所有人制定了一样的技能,当拥有同一技能的人同时发动技能的时候,系统自动把所有数值统计计算,最终合并成一个技能发出。想想在BOSS战的时候,几百个人默默的蓄能发出一个一击必杀的超大焰火,那该是多么震撼的一件事情。

    5.小节

    当技能变成了开放的一种系统后,游戏的玩法将会变得非常的有趣,相信足智多谋的游戏开发商还会带给我们更多的惊喜,让我们期待区块链游戏世界的到来吧!

    下一节我们讨论一下区块链游戏系统的广告系统。

    “区块链改变世界征文”

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