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普通人怎么才会像打游戏一样爱上学习?

普通人怎么才会像打游戏一样爱上学习?

作者: 王泽熙 | 来源:发表于2020-11-20 12:44 被阅读0次

普通人怎么才会像打游戏一样爱上学习?

这个方法说简单也简单,说复杂也复杂。

你只需要了解一个词

设计式操练

01 定义

什么是设计式操练?

所谓设计式操练就是调用已有的知识,设计某一种解决方案,来解决某个特定的问题。

设计,有一个非常流行的定义:设计就是解决问题。
设计式操练的好处,就是迫使学习者为了解决某一个现实的问题,综合性、创造性地调用知识。而设计对知识的调用往往是交错式的,这种方法也叫“交错式练习”。
正如《形式综合论》一书中所说,设计常常牵涉方方面面的影响因素,一个好的设计方案必须考虑到所有这些影响因素。要做到这一点,这时就必须调用理解和控制这些因素的知识。而在设计中,当我们发现缺少某方面必需的知识时,又会反过来触发我们对这些知识的学习。

很多时候,我们理解的学习,是狭义的学习,学校填鸭式学习。真正的学习(广义),发生在毕业后,我们自主自发的 迫切想要解决自身某一个具体的问题。

人生前期,如果你被老师逼着学,对学习本身这件事产生厌恶,甚至放弃学习这件事,那就太可惜了。你暂时没有体验到学习的乐趣。他的乐趣在于,你能独立解决某一个问题,这是一个从未知到已知的过程。

人生后期,也就是大学毕业后,你还是这么被动,不自己主动学习,非要别人逼着你学,那么你的人生也会很被动。比如,找工作也要被人挑 ,工资3000-5000 十年不见上涨,找个女朋友还抱怨自己穷。

我们学习的目的,就在于给自己多一点点的选择权,有拒绝别人的勇气和实力。当然,伴随着我们解决问题的数量越来越多,你的学习能力也会得到大幅度提升。

比如,你想提升自己的表达能力,你会拼命找一些资料 来学习,看看表达到底是怎么回事。我每天练习码字的目的,就是锻炼我的口头表达能力。

说实话,把每一门学科的知识,做成交互程序(编程),还能让普通人学的轻松,真的不是一件简单的事情。背后涉及各个学科的专业知识。

国外大学,有这样的项目制课程,你为了完成一件事 或者 解决某一个特定的问题,你和同学们组成一个学习小组,每个人安排好特定的任务(找资料 做PPT ……),

比如,哈佛商学院 案例教学法,就是这样的课程,它可以让你综合运用你学到的知识。

或者是,大学生机器人竞赛……这样的活动其实就是非常好的提升个人知识和能力的方式。美国国家航空航天局(NASA)甚至长期和美国高校的机器人团队展开合作,NASA认为,通过这种合作,可以使一些学生最终成为“下一代机器人研发工作组中的一员”。

02 基础理论

理论一:学习螺旋模型(learning spiral)

麻省理工学院媒体实验室的米奇·莱斯尼克(Mitch Resnick)教授

提出一个理论:

学习螺旋模型(learning spiral)

他认为,成年人的学习,应该像软件迭代一样,你先有一个核心想法,你在制作出一个原型,你在这个原型的基础上不断迭代。

还像乐高积木一样,给你各种零部件,你就能充分发挥自己的创意,制作成你想要的样子。这个可能像安卓的开源系统。工具都有,零部件也有,你只需要实现你的想法就可以了

比如,机器人编程。理想的情况是,当我们准备对所学知识进行设计式操练时有一套现成的理想工具,就像孩子们玩乐高玩具一样(事实上基于乐高的操练可以非常复杂,甚至可以做出可编程的智能机器人)。

这个理论可以用在哪里呢?

用在软件开发上

总之,知识的操练,既是一种调用和提取,也是一种主动的建构。更是一种创造性的综合。

理论二 目标颗粒度(粉末化)

目标越小,越细分,你也就越容易操作。

比如,一年看100本书,这个目标太难实现了,你可以定一个短期目标,7天看完一本书,这样一个小目标,就容易实现多了。

因为长期目标,看上去令人畏惧。当你完成一个小目标,你就非常容易实现了。

目标一定要简单易达成,这样你才有坚持下去的动力。

理论三 游戏反馈机制(模型)

你打游戏需要坚持吗?比如,你玩《王者荣耀》,不需要吧

之所以,你做一件事你不觉得累,是因为你缺乏《游戏改变世界》中游戏的四个抽象特征:

目标
规则
反馈系统
自愿参与

作者认为,正是这四个特征,让参与游戏的人进入心流状态。这种状态是创新和创造的关键。

这里讲一个故事,

李笑来背GRE单词,一个单词50元。这样就把目标可视化了。

这是一种游戏化设计的方式,给一件事赋予目标、规则、反馈三个特征,这个反馈可以不断调整,但都是让你激动亢奋的。

反馈与奖励,你可以采用一个万能的坚持公式:性或金钱。

比如,看完一本书,奖励5元,放进储蓄罐里。

03 实操方法

很多人,都玩过《王者荣耀》,从刚开始新手训练营,不太懂游戏规则,经常送人头,到后面全场MVP。

我们假设游戏是一个新技能,问的问题是,为什么游戏这个技能,它的设定可以让一个基础为负的人,从入门走向进阶?这是怎么做到的?

一共分为三步:

新手训练营
实战
精通

新手训练营(0-20分)

每一步,都有一个巨大的箭头 和任务,提示你怎么操作。

你可以做到完全不费脑子,就能完成新手训练营。

实战(40-60)

当你完成新手训练营的任务后,你会参与 实战(真人玩家对战),去磨练自己的技术和反应。

你会发现,你还是打不过。

这个时候,你要了解对面都有哪些英雄阵容,每个英雄都有什么技能,你该出什么装备去克制对面的阵容(法穿 物穿 减速)。对面打野什么时候来……

当你积累越来越多的背景知识后,你会有更多的游戏策略,去应对各种突发情况。

学习也是一样,当你的背景知识越多,你就学的越快。

这个时候,你就可以达到60分的水平。

如果你想提升对这个游戏的理解,怎么办。你就要进入下一个阶段 精通。

精通(60-80分)

(1)大局观

有一个王者荣耀高端玩家,提到过:所谓高手,就是要有大局观

什么是大局观?

大局观是指,你能预测对方玩家的行动轨迹。这个时候 该不该打大龙,什么时机切入战场 你会获得大量人头……等一系列预测。

专家,比新手最大的一点不同在于,他在不同场景、不同场景下 都有不同的解决方法,来应对一些突发状况。

(2)英雄

另外一点,就是你要精通你使用的英雄。

有的人,一个英雄打了1000多盘,他对这个英雄的理解,比只打了100多盘的人,还是要深入一些。

学习方面,你要了解你的专业。

(3)对标英雄

你要明白,对面英雄有哪些技能,你该如何应对。

学习也是一样,你要知道,对面的情况(书籍的难度如何 适不适合自己)

(4)英雄整容

哪些整容,容易在团战中打出高伤害。

团队合作,怎么配置人员,你才能达到你想要的效果。


总结一下,普通人怎么才会像打游戏一样爱上学习?

你需要根据游戏模型(目标、规则、反馈系统、自愿参与),给自己设计一套学习方法,完整包含这三个要素,这样就成了。

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