先上一张景安夜色图。
虽然仙剑六从开始出来就各种被人喷,但依旧有其不可取代性。用了几天时间把仙六过完了,又从早到晚一直泡在贴吧里,看了那么多分享自己通关感悟的,又和闺蜜在扣扣上各种仙六探讨,还是忍不住分享下自己的感悟。
首先作为一个从小学开始就受仙剑熏陶、从仙一开始到仙六一部都没落下、还把周围的同学闺蜜都调教成热血籼米的十几年老籼米。在开始仙六之前,不管网上仙六有各种的黑子和喷子,也没影响到我对仙六的信心,带着每一部的感动和情怀,开始仙六征程。
最喜欢的与青山【音乐】
这次的音乐配音很赞,仙剑一直以来剧情和音乐都是最闪耀的地方,很多前代的经典曲目又在仙六中出现了,当时听到的时候,真的有一种怀念的情怀充斥在那些场景里,特别仙六的时间点还在历代仙剑之后,那种怀念的感情一蔓延,看主角团时都有一种祖先看后辈的感觉。(哈哈,其实我也没有很大,只是那时真的很感触,和他们的先辈一起已经经历那么多,又可以和他们一起游历一番)
几处剧情中的背景音乐配的恰到好处,加重人物的情感渲染,虐点深化,本来如果光看剧情的话,可能虐点没有那么能打动人,加上配音的话,几处虐点哭的一塌糊涂,即使通关之后,再听《越今朝》和《镜中人》,还是条件反射的催泪曲啊。这次的音乐渲染可以说是历代渲染的最恰到好处的了。
【配音】
从前几代一直都很喜欢姜sir边江阿杰的声音,新剧情开始的时候不好入戏,多亏了边江的配音,比较能快速进入剧情。配音也给很多人物增色不少,本来开始一直以为扁三哥是坏人......可是因为姜sir的声音,一直对他讨厌不起来。
而且这次缺少了对话小头像,人物建模个人觉得和五前差太远,开始对双越一直无感,也是配音弥补了人物建模的弱势。而且深感声优真是神奇的存在啊,哭音配的打满分,而且一些剧情没有声优可以说就达不到那种引人入胜刻画人物性格的作用,特别是埋名和藏锋的配音,非常符合人物形象,我每次听 藏锋训斥埋名,话语一针见血的时候,都在想也只有藏锋能镇住埋名了。。。。。。╭(╯^╰)╮
【画面】
开始一出场就是2D动漫让我下意识以为电脑系统不知道又弹出神马网页游戏,电脑拦截该更新换代了之类的,幸亏早就看过宣传片,提前做好功课知道仙六中有动漫画风,不然一定强退出来了。
虽说仙六这次有不少新的尝试和突破,但客观来说,游戏中2D动漫只要一出现,我就立马出戏,这次仙六的出戏频率是历代仙剑中最高,没有之一。虽然能理解制作团是想让仙剑吸引到更多的动漫迷,但是仙剑本身有自己的品牌和文化,完全摒弃照搬日本动漫只会丧失自己的优势,得到的结果是既没吸引到动漫粉,也得罪了籼米的两面不讨好的尴尬结局。。。。。。
2D动画场景画面还不错,不过个人感觉没有五前那么唯美细致,很多场景色彩暗淡模糊,线条不分明,给人一种很昏暗的感觉……
正武盟——不管怎么说,这都是接替了前代琼华四大世家蜀山的最大武林团体,最后开战还是三足鼎立之一呢,它的大厅总给人一种很昏暗的感觉。可能是灰色和土黄色较多的缘故,加上正武盟的兄弟们的人物形象都是以武人和暗色调为主,导致我开始玩的时候,总觉得正武盟有什么猫腻,心理一直提防着左老儿有什么算计的阴谋,突然把主角们团团围住群殴,结果最后才发现——正武盟是最傻白甜的。╮(╯▽╰)╭
【出戏】
既然说到出戏了,不如好好说一下出戏的问题,我每次玩仙剑的时候,都是一气呵成,原先是学生党,一般都是利用假期的时间,专门空出一个星期专心打仙剑,已经结局后平复情怀和逛贴吧下音乐存美图,由于是一口气打完,别说玩的时候专心致志了,就是晚上睡觉做梦梦到的也是仙剑剧情,根本不存在出戏一说。结果到仙六,彻底明白神马叫出戏了,除了开场动漫,下一个就是战舰云来石,当时的反映是:这是瑾轩他们的云来石?怎么造型变成这样了,好歹也是在司云崖汇集天地灵气形成的上古灵物,这战舰造型是表明这灵物其实是未来穿过来的????(⊙o⊙)…
十方的机关术——由于仙四紫英支线他师叔的优势就是机关,所以倒没有特别大的不适感,毕竟仙剑出了那么多代,制作方想跳出前几代武器总是剑啊剑的思维套路也是可以理解的,所以就有了红葵的镰刀梦璃的琴雨柔的伞瑾轩的毛笔,这次比较新颖的武器是机关豆包和明秀的灯笼,哈,我闺蜜还说居然灯笼都上了,O(∩_∩)O,咳,还有三哥的绣花针,小媛的大铁锤(和仙五那个三怪的锤子不一样)
所以武器方面的用心,还是要为北软点个赞的。
可是,这只是开始,到了后面看到各种超现代的机械飞行器以及葛二姐的机械手和御界枢的超现代老巢,立马出戏。。。。。。当临渊大叔刚出来说自己是波斯来的,我还跟闺蜜说,感觉从仙一到仙六有种从春秋到明清的感觉,以后仙剑会不会变成现代剧了?她就说后面还有超现代呢。果然有,而且不负众望地立马出戏。。。。。。╭(╯^╰)╮
虽然后期的DLC将御界枢(仙六的名字都好难打)和十方母亲的机关术连在一起,但我看见的第一反应是制作团真的和动漫钢之炼金术师没有一点关系吗?这个场景和与青山的对比感觉完全不是一个世界了,和仙剑有什么关系呢。
御界枢的画风是这个样子的还有和应龙开战的时候,十方打应龙的那个操纵界面真的不是4S的同人版吗?原来周围很多同学玩CF,所以一看到那个界面就出戏。
好吧,以上姑且就算北软大刀阔斧的革新借鉴,可是那个龙潭卫戍喜怒哀怨,我表示它除了看着很难受之外,而且一看见它就出戏。总觉得画风完全和场景格格不入,完全从场景里掉出来了。。。
还有各种BUG出戏,这是最没法忍的,完全是制作不认真,我还比较幸运,没看见什么奇怪的东西,之前看贴吧有位兄台玩的截图,云来石后面的天空是一张大脸,刚打开的时候吓了我一跳,前面是顾大叔和主角团们在说话,虽说主角团肯定看不到那张脸,剧情继续,可是有这张大脸,真是完全入不了戏,丝毫没有要进无垢的紧张悬念感。(有兴趣的可以百度搜一下,绝对瞬间可以变成恐怖片╮(╯▽╰)╭)
【剧情+人物】
仙剑最重要的就是剧情,前面再怎么样,只要剧情好,都可以忍。
可以说剧情是历代仙剑中最复杂的而且也是各方谋划最多的一代,有没有觉得整体仙六人物比历代仙剑双Q高出好几个级别啊,真是从春秋到现代人的智商进步啊。
不过剧情说实话,虽然大结局之后总觉得和仙剑好像没什么关系,但依旧带来了新的情怀和感动,我在码这些字的时候一直单曲循环越今朝,刚玩完那会都不敢听这首歌和镜中人,一听必内牛满面。。。这说明中间依旧有不少感动之处,也正是这些感动仙剑才能一直走过20年,不都说欲扬先抑嘛,虽然前面我说了那么多不好的,但现在开始开启好评模式,以后的仙剑我依旧不会缺席。
人物塑造相对于历代也都有超越。这次的所有人物,几乎不存在绝对意义上的反派角色(那个高骁我从来没把它当成人物),连最大的BOSS都是女主老妈,因为各种前期认为的伪反派都有其所处位置的无可奈何和后期的感人桥段,所以最后几乎所有的角色都被洗白,各种配角的性格特点人物情感的鲜明度有的甚至超过了主角团,因而主角团的人气被分走大半,这也是仙剑系列的一次前无古人。
因为篇幅有限,所以我分成了几篇,下篇将详细解析每个人物的性格特点、剖析剧情的细节~~~
P.S 1、文中的图均来自于网络。
2、本文为原创文,曾首发于贴吧,但无人问津,最近重温仙6,现搬到简书,希望遇到更多志同道合的小伙伴~欢迎一同交流分享~~~
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