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Unity3D开发实战之坦克大战

Unity3D开发实战之坦克大战

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-21 11:50 被阅读1617次

    框架视图

    坦克大战

    关键代码

    GameStart

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    public class GameStart : MonoBehaviour {
        void Update () {
    
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SceneManager.LoadScene(1);
            }
        }
    }
    

    TankMovement

    public class TankMovement : MonoBehaviour {
    
    
        //定义一个移动速度;
        public float speed = 5;
    
        //定义一个旋转的速度
        public float angularSpeed = 5;
            
    
        //定义一个刚体的变量
        private Rigidbody m_Rigidbody;
    
    
        //增加坦克的编号 或者控制不同的轴
        public float number = 2; //增加坦克的编号,通过编号进行不同的控制;
    
    
        //声明坦克停止和驾驶的两个状态的声音变量;
        public AudioClip idleAudio;
        public AudioClip drivingAudio;
    
    
        //获取声音源的组件 用来判断坦克是播放那种音效而用的
        private AudioSource audio;
    
        void Start () {
        
            //获取刚体组件
            m_Rigidbody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    
    
            //获取声音源组件;
            audio=gameObject.GetComponent<AudioSource>();
    
        }
        
        //物理位移一般都定义在FixedUpdate中;
        void FixedUpdate() {
    
        //    //第一种控制坦克移动你的方法;
        //    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        //    {
        //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.left*speed,ForceMode.Force);
        //    }
        //    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        //    {
        //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.right*speed,ForceMode.Force);
        //    }
    
        //    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        //    {
        //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.forward*speed,ForceMode.Force);
        //    }
        //    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        //    {
        //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.back*speed,ForceMode.Force);
        //    }
        
            //第二种控制坦克移动的方法
            //垂直方向
            float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);
            
            //给刚体加一个速度;
            m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.forward*v*speed;
    
            //水平方向
           //float h = Input.GetAxis("Horizontal");
          // m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.right*h*speed;
    
            //水平旋转
            float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"+number);
            //给水平方向加一个旋转速度
            m_Rigidbody.angularVelocity = gameObject.transform.up*h*angularSpeed;
    
    
    
            //判断是播放闲置状态还是驾驶状态 声音源
            if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0) //判断是否有按下键 数学绝对值;
            {
                audio.clip = drivingAudio;//切记是:audio.clip
                if (audio.isPlaying == false)
                {
                    audio.Play();
                }
               
            }
            else {
    
                audio.clip = idleAudio;
                if (audio.isPlaying == false)
                {
                    audio.Play();
                }
            }
    
    
            //if (audio.isPlaying == false)
            //{
            //    audio.Play();
            //}
     
        }
    }
    
    

    DestoryForTime

    public class DestoryForTime : MonoBehaviour {
    
        //一段时间后销毁爆炸效果
        //定义一个时间
        public float time;
        void Start () { 
            //一开始或者说一生成就调用销毁的方法;
            GameObject.Destroy(this.gameObject,time);
        }
    
    }
    

    FllowTarget

    
    public class FllowTarget : MonoBehaviour {
    
        //声明两个把物体的位置变量 用来计算两个位置的偏移值
        public Transform player1;
        public Transform player2;
        //声明一个偏移值的变量;
        Vector3 offset;
        //声明相机的类型变量。为了获取size大小;
        private Camera camera;
        void Start () { 
            //计算偏移值;
            offset = transform.position - (player1.position + player2.position) / 2;
            //给相机组件赋值;
            camera=gameObject.GetComponent<Camera>();
        }       
        void Update () {
    
            if (player1!=null&&player2!=null)
            {
                //补偿相机的位置;或者说保持偏移值;
                gameObject.transform.position = offset + (player1.position + player2.position) / 2;
    
                //两个坦克走近视野变小,走远视野变大
                //计算距离;
                float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
                //计算出来是 相机size 7.5/(7.33+1.12)=0.88
                float size = distance * 0.88f;
                //正交视野
                camera.orthographicSize = size;
            }
        }
    }
    
    

    Shell

    
    public class Shell : MonoBehaviour {
    
        //定义一个子弹爆炸的预置体,预置体记得勾选play  on awake;
        public GameObject shellExplosionPrefab;
    
    
        //定义一个子弹爆炸的声音的变量;
        public AudioClip shellExplosionAudio;
        //触发方法,将子弹设置成触发器;
        void OnTriggerEnter(Collider coll) {
    
            //子弹爆炸的声音;
            AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudio,transform.position);
           //生成爆炸效果       GameObject.Instantiate(shellExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);
    
            //注意顺序,别吧销毁子弹放在前面;      
            //销毁子弹
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
    
            //判断坦克受到伤害;如果受到伤害 发送一个消息,调用更改生命的方法 在判断之前先把坦克定义一个便签
            if (coll.tag == "Tank")
            {
                coll.SendMessage("TakeDamage");
            }
        }
    
    }
    
    

    TankAttack

    public class TankAttack : MonoBehaviour {
    
        //定义一个子弹预置体并且赋值;
        public GameObject shellPrefab;
    
        //定义一个变量,通过查找空物体位置;用来存放实例化的位置
        private Transform m_Transform;
    
        //定义一个发射子弹的按键;
        public KeyCode fireKey = KeyCode.Space;
    
        //定义一个子弹的速度
        public float shellSpeed = 15;
    
    
        //定义一个发射子弹的声音;
        public AudioClip shellAudio;
    
        void Start () {
        
            //给定义的transform赋值;
            m_Transform = gameObject.transform.Find("FirePosition");
          
        }
        
        
        void Update () {
        
            //如果按下空格键,实例化子弹; 第一种
            ////if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            ////{
            ////    GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,Quaternion.identity);
            ////}
    
    
            //第二种
            if (Input.GetKeyDown(fireKey))
            {
                //按下发射键时播放子弹声音
                AudioSource.PlayClipAtPoint(shellAudio,transform.position);
    
    
               // GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,m_Transform.rotation);
    
                GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,transform.rotation) as GameObject;
                go.GetComponent<Rigidbody>().velocity = go.transform.forward * shellSpeed;
            }
    
        }
    }
    
    

    TankHealth

    public class TankHealth : MonoBehaviour {
    
        //定义一个坦克爆炸特效的预置体 勾选play on awake;
    
        public GameObject TankExplosionPrefab;
    
        //定义坦克的血量;
        public  int hp = 100;
    
    
        //声明一个坦克爆炸的声音的变量;
        public AudioClip tankExplosionAudio;
    
    
        //声明一个UI的组件slider来获取变量;范围是从0到1;
        public Slider hpSlider;
    
        //声明一个生命值,作为分母,记录整体的血量比例 因为slider的值是从0至1的;
        private int totalHp;
    
        void Start () {
        
            //给总血量赋值
            totalHp = hp;
    
        }
    
    
        //定义伤害的方法;
        void TakeDamage() {
    
            //判断血量
            if (hp > 0)
            {
                //随机一个伤害值,看谁运气好
               hp -= Random.Range(5, 10);
                //Debug.Log(hp);
    
               //用slider的value来显示 记得是float类型
               //  hpSlider.value = hp / totalHp as float;
               hpSlider.value = (float)hp / totalHp;
               Debug.Log(hpSlider.value);
            }
            if (hp<=0) { 
    
              
                //播放坦克爆炸的声音;在某个固定点的位置播放;
                AudioSource.PlayClipAtPoint(tankExplosionAudio,transform.position);//参数1:声音源 参数2:位置;
    
    
    
                //小于0 的时候 播放坦克爆炸特效,并销毁坦克  怎么播放特效?定义好预置体,并实例化
                  //播放爆炸效果
                GameObject.Instantiate(TankExplosionPrefab,transform.position+Vector3.up,transform.rotation);//在坦克上空爆炸      
                //销毁坦克
                GameObject.Destroy(this.gameObject);
            }
       
        }
    
    }
    
    
    TankAttack

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