白天忙碌,焦虑,只好夜来补作业。
不写不补然后就过去了。
从码字中给自己寻找一丝安宁。
最近机构调研的还是如火如荼,最近有家公司有120家机构参加了调研,白天看了眼,盘中涨停了。属于最近的风口之一,游戏板块。
世纪华通(002602):A股市场上最大的游戏公司之一,旗下有天游、七酷、点点互动、盛大游戏、世纪华通车业等。不玩游戏的人表示只听过盛大游戏。游戏公司的好看,主要是看其是否具有生命周期较长的、热门款的游戏,比如腾讯的王者荣耀等,在市场上有现场级的效应,给游戏公司带来的收益也相当可观。另一个要看游戏的政策,比如版本号的发放进度。看了下公司的老游戏,有热血传奇、泡泡堂,冒险岛2等这些已经历有10几年的游戏,一直都存在新老用户玩家。
游戏市场规模:全球游戏市场约一万亿规模,中国游戏市场大概二千多亿,占全球市场四分之一左右,是国际第一大市场。按照设备分,手游占比最大约40%、主机游戏市场稳定庞大——是欧美日韩传统游戏市场占比30%—40%、PC占比20-30%。手机游戏发展给游戏市场带来了巨大的转变,给中国厂商带来了巨大的机会和优势。中国游戏厂商凭借网络游戏(社交属性)和手游(快速开发)等形成的优势,未来将在世界游戏竞争格局中占据更重要的位置。云游戏:手游、主机还是PC,未来可能都会被云游戏取代,未来云游戏的市场空间更大。和中国移动咪咕深度合作,探讨未来方向。
进口版号政策的看法:目前版号总量上有所控制,全年大概在2000款左右,对进口游戏审核时间会更久一些,一般在4—6个月左右,主要还是看具体的游戏内容。
公司业务:1)盛趣游戏:今年将会有多款游戏上线。龙之谷(7月初上线)、庆余年(争取三四季度上线)、传奇天下(9月)、小森生活(海外近期,国内Q3)、饥荒(国外Q3\Q4先发,国内看版本号进度)。2)点点互动:二季度海外业绩较一季度有增加,三四季度会有新品类上线。看新游戏的表现,整体保守估计至少会和去年持平。3)IDC:弥补游戏行业的波动性。4)乐游:旗下海外AAA游戏研发团队是公司未来重点布局的资产。5)小象大鹅:游戏MCN行业龙头,是各大直播平台最大的MCN公司,旗下过万名主播,流水收入超10亿,已实现盈利,未来可能考虑境外或国内上市。还有一部分是汽车零部件产品,可以忽略。
敲重点来了,公司最近有减持计划:2020年7月3日IPO来首次解禁,实际控制人华通控股及王苗通拟减持约6%的股票。
不知道会不会要演绎成和海鸥住工类似的走势?
内容主要摘自公司公告,其它的市场的交于市场。
做了两个简单粗糙的小策略测试效果,在机构调研的公司中,每日选择1家公司,等权重建仓,持股10日,然后调出。跑了一个多月,看起来远远跑赢沪深300,而且回撤也还可以接受。
一方面归于近期市场的强势,另一方面也说明机构调研的数据的价值。
先看看吧,可以当做一种选股的思路。
关于机构调研数据的说明:作为投资机构,不管是证券公司、公募基金、私募基金、保险资金、QFII基金等,行业或公司研究员通过调研上市公司往往是获得第一手资料的重要途径之一。参与调研的机构多,说明这家公司在投资机构群体里中的关注度比较高,但是并不代表机构调研了这家公司短期内就会上涨。
数据来自于公开渠道,只是稍微整理了下,理论上这个表格的数据可以日更,目前表格里放了前三天的调研数据。非利益相关人,不持有任何股票。仅作为内容梳理,不构成投资建议。
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