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前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十二:初探GLSL加载图片纹理 纹理颠倒原因 GLSL 加载一张图片纹理,最...
1:创建.vsh顶点着色器对象和.fsh片元着色器对象。 其实就是xcode创建两个对应后缀名的空文件。但是好奇怪...
最终效果: 1. 流程总览 口述:给 GPU 执行的代码叫做 Shader,我们写完 Shader 之后要告诉 G...
函数介绍 创建着⾊器GLuint glCreateShader(GLenum type)type — 创建着⾊器的...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十三:GLSL加载纹理颠倒六种方案 概述 GLSL 全称 OpenGL Sh...
一、准备资源文件 1.创建两个空文件,分别为shaderv.vsh和shaderf.fsh 2.shaderv.v...
上一篇我们用GLSL对图片进行加载,遗留了一个问题。 由于OpenGL要求纹理坐标y轴0.0坐标是在图片的底部(原...
一、前言 我在上一篇《OpenGL ES 用 GLSL 实现加载图片》讲了如果用 GLSL 加载一张图片,但是最后...
使用GLKit加载图片 GLKTextureInfo 加载纹理, 封装了申请纹理, 绑定纹理, copy纹理数据到...
本文标题:11.2 GLSL加载3D图片纹理
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