在上一篇文章《组件化实践详解(一)》中我们介绍了组件化实践的目标和实践步骤,本文继续说说关于组件化实践遇到的问题及思考。
本文概述1、组件内的架构设计
这条本来我是不想写的,但是很多组件化的文章里都会费尽心思的写组件内的架构设计。
那我也谈一谈我的看法:首先回归初心,想想组件化的目的,为了各个业务组件可以单独运行。划重点:目的是单独运行,把之前在App Module的代码挪到自己单独的Module,然后能够独立运行;而不是大面积重构!!我也相信对于大部分团队,实际上并没有很多的时间去做重构,尤其是在做组件化的过程中同时大面积重构,确定做了风险评估吗?
对于组件化的整体设计,需要遵循制定的规则,但是对于组件内的架构设计,实际上不需要特殊的要求,代码你爱怎么写就可以怎么写,不管你使用MVC、MVP还是MVVM,根据各自情况合理选择就好了。这个话题本来就不属于组件化项目的范畴。
image2、调试方式
假如之前的几步我们都顺利完成,现在整个Project已经变成了下图整个样子。
image那我们的Module要怎么才能跑起来呢?
- 我们创建Module的时候如果选择的是Application工程,毋庸置疑肯定是能跑起来的,但是却没有办法被真正的Host宿主引用了;
- 创建Module的时候选择的是Library工程,可以被引用但是无法自己单独运行;
二者结合呢?借助冯大大在MDCC上的分享,将Module分为两个模式:Release模式和Debug模式,Release模式下作为Library,供宿主依赖;而在Debug模式下则作为Application工程,自己单独运行。
build.gradle中根据gradle中的一个属性值来判断处于哪种模式下:
if (isDebug.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
sourceSets {
main {
if (isDebug.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}
image
在Release中的AndroidManifest配置默认启动的主Activity。
这样一来调试的问题也就解决了。但是实际上这仅仅是一个Demo雏形,我们思考几个带出来的问题:
- 如果我这个业务组件涉及了别的好几个Module,也就是我自己使用Debug模式运行的时候别的Module需要使用Release模式,那么每个Module都需要一个单独的变量去控制,Module过多导致变量过多,出错可能性陡增;
- 直接的源码依赖:假如大家在一个分支上开发不同的组件,有极大可能会导致冲突或者调用异常导致影响研发效率;当然肯定有人会说一般不会在一个分支开发,确实,但做了组件化之后分支数其实是可以变少的;
- 如果是Host直接源码依赖子Module,那当子Module作为Application工程运行的时候一旦你Build项目,那各种美如画的报错让你苦不堪言;
如何对这个情况做优化:各个独立Module提供稳定版本的aar!
- 单独的业务组件开发完成之后,记录一个版本号同时提供一个稳定的aar;
- 别的依赖模块直接去compile需要的业务组件的aar即可;
- Host宿主则是compile这些业务组件稳定的aar;
- 依赖于稳定的aar,那么自己的业务组件开发并不会影响到别人,而且Build的时候宿主也不会出错;
- 针对众多的aar包,最好建一个maven仓库来统一管理;
- 生成及上传aar包这步,可以写个脚本帮忙生成及上传;
3、工程化经验
以下介绍些关于工程化的经验
3.1 Application
部分业务组件一定会遇到依赖一些三方组件需要提前初始化的情况,正常我们的做法都是在应用的Application中做的。此时我们在独立的Module开发,没有了应用的Application,那么可以自己创建一个Module的Application,以下提几种实现的思考:
- Module的Application只工作在Debug模式下,而在宿主中也同样注册需要的三方组件,Release模式下没有这个Application则不会重复注册;
- Module的Application同时工作于这两种模式下,但是真正打包生成Apk之后实际系统认可的只有App的Application,而别的Module Application只是被系统认为是一个没有特殊意义的普通类。那我们可以在真正的Application方法调用的时候通过反射调用Module Application的相应方法;
- 源于第二种方案,区别在于将Module组件中的初始化工作,延迟到组件使用的时候才去初始化,好处就是使用时才加载。
备注:而怎么判断调用业务Module呢?两个场景:UI跳转或者方法调用,这两种判断可以使用路由框架来协助。
3.2 Application与Tinker的兼容
Tinker作为热修复的可靠解决方案,想必很多App都会集成,但是Tinker集成稍繁琐的地方就在于:为了确保Application也能修复,需要改造Application,改造完成之后打的包出来真正的Application已经被修改,而写上了我们逻辑的Application实际上变成了一个普通类,只是相应方法被真正的Application调用!
那我想把Tinker这个模块也单独作为一个Module来使用,能行吗?首先来思考一个问题:Application要在哪里,Library中还是Host?
答案是Library中,因为各个Module中可能会存在不方便获取Context的场景,解决方案之一就是使用Application的Context。假设Application放在Host中,那Module肯定是无法使用的。当然刚刚我们说到Module自己的Application,但是别忘了如果Module没有呢?
把Application放到Library中也不是说移就能移:
- 正常情况下我们会发现Host Application中也有一大堆的逻辑或者是组件初始化,而这些组件要全被移出去还需要 a long long time;
- 代码中有一大堆通过Host Application拿到的Context,现在忽然移出去,必定一大堆报错;
面对如此抉择,那到底是移还是不移?一个好方法是原来Host的Application只做较小改动:并不移出来之前的各种逻辑和组件,而是作为一个普通类,在Library中的Application方法执行时去回调相应Host Application的方法;随后在组件化的过程中逐渐的移出来这些业务和组件。这样的改动成本最小又满足了当下的需要。
image3.3 资源冲突
在拆分出来多个Module或者新建Module进行开发,新建资源的时候可能会有命名的冲突,对Gradle熟悉的同学可能会表示使用resourcePrefix来进行限定,但是坦白说效果一般,倒是不如在编码规范中加上一条以相应Module的标示作为命名的前缀。
3.4 ButterKnife的使用
ButterKnife——相信很多同学都用过,这是一个注解框架,一般在绑定View的时候使用,减少了很多无意义的代码。在正常开发中我们用起来也是6的飞起!然而当ButterKnife跑在Library工程中的时候各种Build失败就出现了:原因在于Android Library中的R文件字段并不是常量,Module在Debug模式下是Application工程可以开心玩耍,等真正集成的时候切换回Release模式就呵呵哒了。
在ButterKnife8.0之后也支持了在Library中使用,解决方式就是同时生成了一个R2,这个就是常量,因而可以在Library工程中使用。
推荐使用Android ButterKnife Plugin Plus插件,方便的一键生成然后将R更改为R2;或者自己仿照去写一个AS插件,直接生成R2。
备注:同时注意R2只能使用在注解中,因而点击事件要写成这样:
@OnClick(R2.id.tv_back_selerole)
public void onClick(View view) {
if (view.getId() == R.id.tv_back_selerole) {
dealBack();
}
}
image
3.5 避免过大的基础库
这个问题的引出是在组件化相对成熟的阶段,已经初步完成了我们的预期目标,但是细化的过程中逐渐意识到一个问题:Library库越来越大,其实单独的一个Module并不会需要那么多的组件,但是单独Module运行的时候还是被引用上了,也会拖慢单独Module的执行速度。
于是我们提出了另外一个名词:去中心化。将基础库进行细粒度的拆分,将开发中一定会用到的例如网络请求、EventBus、公共类等放在了Library中,而将别的不常用三方组件如地图等移出去,只供需要的Module去依赖,而普通的Module则只依赖常用的Library。
这样可以有效的避免Library逐渐变得膨胀,也给各Module只去依赖自己需要的特定Library能力。
4、组件化成效
历经千辛万苦我们对项目做了组件化实践,那究竟收获了哪些好处呢?
- 代码结构层次清晰明了;
- 组件间界限清晰、有明确边界,低耦合;
- 开发过程体验好,快速编译;
- 版本周期内没有动到的组件快速回归;
- 方便A/BTest;
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