ios 批量打包

作者: Doris_Lee | 来源:发表于2017-04-12 15:11 被阅读717次

    前言

    最近在研究批量打包,网上查了一番,找了一个脚本整理了一下。

    需求

    同一套代码,打出多个企业包,这些企业包应用的不同点如下:

    • 应用名字
    • Bundle id
    • icon
    • launch image
    • 功能上稍有不同,比如第三方sdk 的key不同。

    相关资料

    《关于 iOS 批量打包的总结》 作者 Tsui YuenHong
    《iOS自动打包并发布脚本》 作者 CaryaLiu

    脚本代码:

    #!/bin/sh
    
    #  Script.sh
    #  MPackage
    #
    #  Created by ios1 on 2017/2/28.
    #  Copyright © 2017年 帮你盈. All rights reserved.
    
    
    # 1.Configuration Info
    
    # 项目路径 需修改
    projectDir="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目/MPackage2"
    
    # 打包生成路径 需修改
    ipaPath="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目"
    
    # 图标路径 需修改
    iconPath="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目/icon"
    
    # Provisioning Profile 需修改 查看本地配置文件
    PROVISIONING_PROFILE="8439351f-ef0d-4e34-9ab5-a36b7083c91f"
    
    # Project Name
    projectName="MPackage2"
    
    # Scheme Name
    schemeName="MPackage2"
    
    
    ############# 重签名需要文件
    # 以下文件需放在 ipaPath 路径下
    Entitlements=$ipaPath/entitlements.plist
    
    #############
    
    # 版本号
    bundleVersion="2.0.0"
    
    # 选择打包序号 多选则以空格隔开 如("1" "2" "3")
    appPackNum=("1")
    
    # 蒲公英分发参数 不分发可忽略 默认不分发 下面的两个KEY是默认测试的网址对应KEY
    ISUPLOAD=0
    USERKEY="xxx"
    APIKEY="xxx"
    
    # ---------------------------可选 如果需要替换 app 的 icon --------------------------------- #
    
    # 配置App信息数组 格式:"AppName(和工程中appInfo.Plist对应)" "icon"
    #Schemes:
    #        1.app1 app1Icon
    #        2.app2 app2Icon
    #        3.app3 app3Icon
    
    # --------------------------------------------------------------------------------------- #
    
    # 打包个数
    appPackNumLength=${#appPackNum[*]}
    
    appInfos=(
    "应用一" "appBNYIcon" "BNY" "cn.buyforyou.bmfid"
    "应用二" "appQSIcon" "QS" "cn.buyforyou.qsbl-cm"
    "应用三" "appWDLIcon" "WDL" "cn.buyforyou.qsbl-fran"
    )
    
    
    appInfosLength=${#appInfos[*]}
    
    # Scheme Name
    schemeName="MPackage2"
    
    # Code Sign ID
    CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution"
    
    # 生成 APP 路径
    buildDir="build/Release-iphoneos"
    
    # 开始时间
    beginTime=`date +%s`
    
    # 创建打包目录
    mkdir ${ipaPath}/AllPack
    
    # 本地存放全部 IPA 的路径
    allIPAPackPath="${ipaPath}/allPack"
    
    # 清除缓存
    rm -rf ${projectDir}/$buildDir
    
    # Build 生成 APP
    
    #ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME=AppIcon-BNY
    xcodebuild -project ${projectDir}/${schemeName}.xcodeproj -target ${schemeName} -configuration Release clean -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY="${CODE_SIGN_IDENTITY}" PROVISIONING_PROFILE="${PROVISIONING_PROFILE}" SYMROOT="${projectDir}/build"
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m 编译成功\n \033[0m"
    else
    echo "\033[31m 编译失败\n \033[0m"
    fi
    
    # 先创建 payload 文件夹
    mkdir ${ipaPath}/Payload
    # 移动编译生成的 app 到的 Payload 文件夹下
    cp -Rf ${projectDir}/${buildDir}/${schemeName}.app ${ipaPath}/Payload
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m app移动成功\n \033[0m"
    else
    echo "\033[31m app移动失败\n \033[0m"
    fi
    
    
    
    
    # 以下二选一
    # 1.----全部打包----
    for (( i=0; i<appInfosLength; i+=4 )); do
    
    # 2.----自定义打包----
    #for (( j=0; j<$appPackNumLength; j++)); do i=`expr ${appPackNum[$j]} - 1` i=`expr $i \* 3`
    
    # App Bundle Name (CFBundleName)
    appName=${appInfos[${i}]}
    
    # App DisPlay Name
    appDisplayName=${appInfos[${i}]}
    
    # App Icon Name
    appIconName=${appInfos[$i+1]}
    
    # App Download Name
    appDownloadName=${appInfos[$i+2]}
    
    # App Bundle id
    appBundleId=${appInfos[$i+3]}
    
    
    # 创建不同 app ipa 目录
    mkdir $allIPAPackPath/$appName
    rm -rf $allIPAPackPath/$appName/*
    
    echo "\033[31m appName:$appName appIconName:$appIconName appDownloadName:$appDownloadName bundleID:$appBundleId \n \033[0m"
    
    # 将对应的 icon 复制到需要修改的 app 的目录下
    cp -Rf $iconPath/$appIconName/* $ipaPath/Payload/${schemeName}.app
    
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m 修改 icon 成功\033[0m"
    else
    echo "\033[31m 修改 icon 失败\033[0m"
    fi
    
    # 修改 Plist
    defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "CFBundleName" $appName
    defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "CFBundleDisplayName" $appDisplayName
    
    defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "CFBundleIdentifier" $appBundleId
    defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "Channel" $appDownloadName
    
    
    
    
    #/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleName ${schemeName}" ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist
    #/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleDisplayName ${appDisplayName}" ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist
    
    
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m 修改 Plist 成功\033[0m"
    else
    echo "\033[31m 修改 Plist 失败\033[0m"
    fi
    
    # 重签名
    codesign -f -s "iPhone Distribution: Beijing Bangfulide Business Service Co. Ltd"  --entitlements $Entitlements ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m 签名成功\n \033[0m"
    else
    echo "\033[31m 签名失败\n \033[0m"
    fi
    
    # 生成 ipa
    xcrun -sdk iphoneos -v PackageApplication ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app -o ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa
    
    if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m \n 生成 IPA 成功 \n\n\n\n\n\033[0m"
    else
    echo "\033[31m \n 生成 IPA 失败 \n\n\n\n\n\033[0m"
    fi
    
    
    # 移动
    mv ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa ${allIPAPackPath}/$appName
    
    
    
    
    # 创建 Plist
    #plist_path=$allIPAPackPath/$appName/$appDownloadName.plist
    #
    #cat << EOF > $plist_path
    #<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    #<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    #<plist version="1.0">
    #<dict>
    #<key>items</key>
    #<array>
    #<dict>
    #<key>assets</key>
    #<array>
    #<dict>
    #<key>kind</key>
    #<string>software-package</string>
    #<key>url</key>
    #<string>https://xxxxxxxxxxxx/$appDownloadName.ipa</string>
    #</dict>
    #<dict>
    #<key>kind</key>
    #<string>display-image</string>
    #<key>url</key>
    #<string>https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png</string>
    #</dict>
    #<dict>
    #<key>kind</key>
    #<string>full-size-image</string>
    #<key>url</key>
    #<string>https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png</string>
    #</dict>
    #</array>
    #<key>metadata</key>
    #<dict>
    #<key>bundle-identifier</key>
    #<string>你的bundid</string>
    #<key>bundle-version</key>
    #<string>$bundleVersion</string>
    #<key>kind</key>
    #<string>software</string>
    #<key>title</key>
    #<string>$appDownloadName</string>
    #</dict>
    #</dict>
    #</array>
    #</dict>
    #</plist>
    #EOF
    
    
    # 6.上传蒲公英分发平台
    
    if [[ $ISUPLOAD = 1 ]]; then
    echo "正在上传蒲公英..."
    curl -F "file=@$allIPAPackPath/$appName/$appDownloadName.ipa" -F "uKey=$USERKEY" -F "_api_key=$APIKEY" http://www.pgyer.com/apiv1/app/upload
    
    fi
    
    done
    
    # 清除无关文件
    rm -rf ${ipaPath}/Payload
    
    # 结束时间
    endTime=`date +%s`
    echo -e "打包时间$[ endTime - beginTime ]秒"
    
    

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        会上树的潴:我这边也是 打包上传到蒲公英 如果我没有修改info.plist文件可以上传到蒲公英并且可以安装成功
        Doris_Lee:这就是全部的代码

      本文标题:ios 批量打包

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