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blender小白拓补方式

blender小白拓补方式

作者: Bis_12e2 | 来源:发表于2020-08-06 10:58 被阅读0次

b站上看到一个猴子都能学会的拓补方法。(我可能连猴子都不如)

这里总结一下;
1,先打开自己的模型 然后 编辑状态,新建一个平面,平面点击右边栏(object properties)标志上,钩上
in front选项(为了能让平面即使被遮挡也能被看见)

2,重点:右边栏modifier properties (🔧)里修正器添加四个!! 截屏2020-08-06 上午10.59.47.png 截屏2020-08-06 上午11.00.01.png

“锁裹”修正器 的 吸管 吸一下需要依附的原模即可。

设置完毕后 添加一个拓补必备 的 镜像 修改器 重点!!!!一定要移动到最上面 截屏2020-08-06 上午11.07.50.png

最后是这样:


截屏2020-08-06 上午11.08.44.png

锁裹和细分曲面 的最后效果 要点上 (就是那个第四个三个小框相连的icon)

接下来是 快捷键总结 ;

1,右键+ctrl 为 “新建点”。 选中几个点 按f ,为 “点连成面”
2,小tip:两个相邻的面的点相连,面也可以合并,很好用的功能 :鼠标左点 shift鼠标左点 alt+m at center
3,点模式,选中一个点,按e可以增加点,线模式按e是加面。
4,线模式,选中线 ,点f可以成面 这个有布线不规则风险。

有一个坑,最后apply所有修正器可能会重新布线,所以在一开始想要减少拓补面的时候尽量把面的数量弄小。(就是把单个面弄大)

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