Picasso代码初探

作者: HaKu | 来源:发表于2016-01-28 17:28 被阅读385次

    Picasso代码初探

    简介

    Picasso是square开源的一个Android网络图片处理的库,鉴于使用过okHttp、Retrofit等square的NB库,因此打算尝试下Picasso,了解下Picasso的NB之处。

    使用

    Picasso使用的语法与Glide一样,或者说Glide与Picasso一样...

    Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
    

    代码的解读也主要基于上面这行代码。

    代码查看

    with方法

    通过上述代码可以看出Picasso加载图片的代码使用构造器模式,通过链式传递Picasso单例。首先查看Picasso类中的with方法:

    public static Picasso with(Context context) {
        if (singleton == null) {
        synchronized (Picasso.class) {
            if (singleton == null) {
            singleton = new Builder(context).build();
            }
        }
        }
        return singleton;    
    }
    

    with方法为Picasso类的静态方法,通过构造器返回Picasso的全局单例。

    public Picasso build() {
          Context context = this.context;
    
          if (downloader == null) {
            downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
          }
          if (cache == null) {
            cache = new LruCache(context);
          }
          if (service == null) {
            service = new PicassoExecutorService();
          }
          if (transformer == null) {
            transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
          }
    
          Stats stats = new Stats(cache);
    
          Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
    
          return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
              defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
        }
    

    通过build方法代码可以看出,Picasso实例包含许多内容,下载器、缓存、服务、请求发送等。下面一步一步的来看这几个实体:

    1. downloader
    2. cache
    3. service
    4. transformer

    downloader

    通过反射判断使用OkHttpLoaderCreator或者UrlConnectionDownloader,通过OkHttpLoaderCreator建立的downloader还会通过getCacheDir方法获取缓存路径建立文件名为“picasso-cache”的Picasso的缓存文件。其中OkHttpDownloader为通过OkHttp请求来下载网络图片的类,具体内容体现在后面讲述的load方法中。

    cache

    缓存默认使用LRU算法,即least-recently used,近期最少使用算法。首先在LruCache的构造函数中计算出一个合理的大小,作为缓存的最大空间。

    static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
        ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
        boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
        int memoryClass = am.getMemoryClass();
        if (largeHeap && SDK_INT >= HONEYCOMB) {
          memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);
        }
        // Target ~15% of the available heap.
        return 1024 * 1024 * memoryClass / 7;
      }
    

    使用可用内存堆的1/7作为图片缓存(不清楚这个大小有啥依据没有,本以为应该给更多空间)。关于具体内存大小,与Android系统配置相关,我参考的是这篇博客

    service

    PicassoExecutorService实现Picasso线程池,构造函数中实例化工作队列和线程工厂。

    transformer

    RequestTransformer,请求在被执行前经过一层转换。

    stat

    通过Stat标记缓存的状态(命中数、未命中数、总大小、平均大小、下载次数等)

    dispatcher

    分发处理事件,如图片加载完成、请求提交、请求取消等。

    load方法

    通过传递的String返回RequestCreator,代码如下:

    RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
        if (picasso.shutdown) {
          throw new IllegalStateException(
              "Picasso instance already shut down. Cannot submit new requests.");
        }
        this.picasso = picasso;
        this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);
      }
    

    Request同样使用Builder模式进行构建,设置基本参数。

    into方法

    public void into(Target target) {
        long started = System.nanoTime();
        checkMain();
    
        if (target == null) {
          throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
        }
        if (deferred) {
          throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with a Target.");
        }
    
        if (!data.hasImage()) {
          picasso.cancelRequest(target);
          target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
          return;
        }
    
        Request request = createRequest(started);
        String requestKey = createKey(request);
    
        if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
          Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
          if (bitmap != null) {
            picasso.cancelRequest(target);
            target.onBitmapLoaded(bitmap, MEMORY);
            return;
          }
        }
    
        target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
    
        Action action =
            new TargetAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorDrawable,
                requestKey, tag, errorResId);
        picasso.enqueueAndSubmit(action);
      }
    

    into方法首先进行一系列的校验,如是否是在主(UI)线程,目标ImageView是否为空,URI或ResourceId是否为空等。经过校验后,建立请求,并通过请求生成一个requestKey,该Key即为缓存中缓存该图片的Key值,请求网络前先通过该Key检查图片是否在缓存中。否则将请求加入Picasso的请求队列中。

    核心类为Dispatcher,通过DispatcherThread和BitmapHunter进行整个工作队列和Bitmap缓存等的管理。


    Android开发新手,若有错误请指出,谢谢~

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