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Unity 相机 相机的输出参数

Unity 相机 相机的输出参数

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-04-21 07:38 被阅读0次

简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 输出 属性参数
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 为了方便观察,我们删除多余的相机,只保留一个相机

相机的输出参数介绍

  • 相机的输出类参数主要用来控制相机的输出目标,大小,输出顺序
相机的输出参数
  • TargetDisplay:输出目标设备
    Unity 的 Game 窗口是可以同时存在多个的,而且可以在窗口的左上角设置其显示标记,相机总共提供了8个displaytarget
八个显示目标,当前是勾选的1 当前设置为2
  • TargetTexure:目标纹理,相机的渲染结果直接输出到一张纹理图上,这里的纹理图不是随便的贴图都可以,是在工程创建的 Unity 的 RenderTexture 类型,正确指认 TargetTexture 后,game 显示本相机的渲染结果
创建 RenderTexture 指认后game不在显示渲染结果 渲染的结果直接输出到了 RT (RenderTexture)上
  • Depth :相机渲染优先级,值越小越先渲染,这主要针对使用多个相机的情况
  • ViewportRect:实际渲染像素百分比,XY 代表左下角的初始位置,WH代表长宽的比例
设置一个较小的比例,可以看到渲染结果只填充指定位置

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