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觉察 | 图卡13:故事中两种冲突 (20200619)

觉察 | 图卡13:故事中两种冲突 (20200619)

作者: 试错TryError | 来源:发表于2020-06-19 23:18 被阅读0次

    【关键词】《故事工程》、写作、冲突

    【输出时间】40分钟

    【图卡】

    觉察 | 图卡13:故事中两种冲突

    【内容】

    何为冲突?

    创作故事的最好方法就是制造冲突。

    故事中的主人公要寻求成功、取得胜利、逃离困境、探索发现、完成任务、实现愿望、追求真理,或是要完成其他任务,所有阻碍主人公成功实现这一切的不利因素就是冲突。

    故事第一阶段的任务是确定故事情节和计划塑造的人物形象,二者在第一情节点发生冲突。

    同时,你也应该在第一情节点之前为主人公的二维性格埋下伏笔,因为作者应该为一维性格和二维性格的前后呼应做好铺垫。

    好故事中两个层次的冲突

    为了给读者带来乐趣,每一个好故事都会呈现两个层次的冲突:一种是阻碍主人公前进的外部障碍,另一种是主人公潜在的心魔,使他们无法在巨大的压力下做出最好的表现。

    描述主人公学习如何克服自身的缺点是讲故事的灵魂所在。这其中最为关键的任务,是作者要在故事发生之前进行充分构思。

    我们把这称为人物弧线。只有为故事的主人公设置一个心魔,让他面对并征服这个恶魔,故事才能深入人心。

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