《权力的游戏》从播出的第一天起就成为了奇幻剧的标杆。
从现在的情况看,非要把《武动乾坤》和《权力的游戏》拉在一起作比较挺不公平的,但是在张黎宣布接手这个项目的时候,我确实这么想过:也许我们会有可以与世界顶级奇幻剧集相比较的作品出现了。
但是很遗憾,现在看起来还没有。从《海上牧云记》开始,我们总会有这样的想法,但是最后也总是会发现这样那样的问题。
也许这就是工业化程度的差距。
那么《武动乾坤》的问题到底出在哪呢,是不是在某一项细节上做得更好一些,我们就能够实现这个飞跃?
很遗憾,我认为不是的,至少从《武动乾坤》这一部剧来看,问题首先出现在思想路线上。
张黎是国内最顶级的历史剧导演,毫无疑问,这原本应该是《武动乾坤》最大的优势,但到最后我们却发现这成了这部剧的劣势。张黎在在一个采访里说,作为创作者选择不同的类型去创作,其实是在跟过去的自己对抗。这样的态度值得赞赏么?当然。但是这样的态度造成了一个后果:张黎导演刻意地将历史剧的灵魂排除在了《武动乾坤》之外。
他太渴望求新求变了,以至于很有一些“为新而新”的嫌疑。他在采访中说:“整个这戏的创作过程,从剧本到各个部门,到概设的,美术的,制景的,都不停地在说:要不一样,再想一想,我们再想一想。”想来想去想到最后,我们看到的这个结果,和其他日常在电视屏幕和朋友圈里刷屏的奇幻或仙侠类偶像剧没有“本质上的”不同,至少没有产生我们预先所期望的不同。
我们期望的是什么?历史感、真实感、对人性的思考,甚至对政治的思考——这些原本属于历史剧的带有张黎烙印的灵魂,恰恰被他有意识地抛弃了。
为什么会这样?
如果让我妄加揣测的话,估计是因为两点:
第一,刚刚提到的“为新而新”。我绝没有因为这一点苛责他的意思,张黎导演六十多岁了,一辈子的建树在于正剧,现在要尝试新领域,难免会下意识地要求一切都与以往不同。毕竟是一种“转型”嘛。
第二,我很不愿意这么说,但是我觉得张黎导演对奇幻——其实他是实际上在拍武侠但即使如此——的认识是带有老一辈艺术家对于这种艺术类型的思维惯性的。
我不得不说,他在拍历史剧的时候,对于剧本的要求不是现在这个样子的。《走向共和》也好,《大明王朝1566》也好,《人间正道是沧桑》也好,乃至于口碑没有“封神”的《少帅》和《四十九日祭》,刘和平、江奇涛、严歌苓、盛和煜、张建伟,哪个不是最顶级的编剧,甚至有几位都能称作文学家,我不是说这次的编剧多么差,在当下的偶像剧里面这个剧本质量算是上乘的了,但是,和以往完全不是一个层次的。
在接受采访的时候,记者问他,这部剧要传达什么一以贯之的东西?张黎回答说;“碰点事,别躲别跑,你还没碰到太深呢,就算碰得太深,你让它把你暴揍一顿,你奋力给它挠一血道子,怎么了?”这句话总结得很好,这部剧可不就是要传达这个意思嘛。
但是如果问题是《走向共和》要传达什么一以贯之的东西?我估计即使是张黎,要认真回答的话,也得想半天。
说白了,在他这一辈人眼里,奇幻基本可以等同于小时候看的那种寓言故事。
可不是嘛,谁会把这些事情当真啊,观众又不傻,创作者更不能傻。
HBO傻,人家拍出来的《权力的游戏》就成了。咱们不傻,咱们拍出来的就像过家家。
《权力的游戏》的成功,有很大程度上是因为,无论是创作者还是观众,对于这个故事都是以“历史”的态度来对待——虽然所有人都知道这个历史是架空的,但是你在任何一个粉丝聚集地都可以看到所有人都在兴致勃勃地讨论政治手腕、家族矛盾、人物性格变化、局势走向,诸如此类的政治、历史、地理,甚至生物、天文类的话题,而这些话题在原著和剧集中,基本都是有明确的讨论依据的。
越是幻想类作品,越需要“真实感”作为基础。
《指环王》为每个种族都设计了完整的语言体系,《哈利波特》也有相对完整的魔法谱系和学校制度,就连漫威和DC的超级英雄电影,粉丝们也能对每个角色的来龙去脉娓娓道来。作为反例,同属“世界三大魔幻经典”的《纳尼亚传奇》,电影在真实感建设上就略显简略,电影三部曲的影响力与前面几位也有明显差距。
我不是在指责某一个人,电视剧是一个团队完成的工业艺术产品,但是我相信这样的思维方式流行在相当一部分创作者之中,所以我们总是等不到想见到的作品出现。明明技术层面已经很接近了,但是不知哪里总是差一口气。这样的感觉真的是很憋人。
具体到《武动乾坤》,除了刚刚说到的“思想路线”的问题,还有一个引起了巨大争议的因素:这部剧基本完全放弃了原著粉丝。
所有原著粉都在吐槽一件事情,这部名叫《武动乾坤》的电视剧讲的不是小说里的故事。当然这不是什么新鲜事,《黑暗骑士》讲的也不是漫画里的故事,诺兰仍然拍出了绝世经典。
张黎原本也有这个机会,但是对于原著党来说,他失败了。诺兰的蝙蝠侠比漫画里还蝙蝠侠,诺兰的小丑,我的天。
《武动乾坤》面对的——“这能是林动?”“还我青檀!”
当然更架不住原教旨主义者:“第一章不是从这开始的!”
而对于没看过原著的观众来说,emmmmmm...挺好的,啊张黎拍的啊,那,真是,挺好的吧。
本来到这里应该结束了,但是最后想多说一句,《武动乾坤》的镜头设计质量挺高的,说是电影的级别也不为过。那个黑白闪回,主要作用在于塑造人物,真不是用来拖节奏的,而且一点也没有拖节奏。节奏,不是一直赶赶赶就是好。故事,也不是一直干枯得没有一滴水就是好。
不管是什么类型的作品,人,永远是第一位的。
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