轮回模式因子
我们都经常讨论轮回这个问题,嗯,我们把轮回带入到模式因子里面,我们就会了解,在,古往今来,我们流传的轮回是什么?一回事情。,在一部韩国的电影中讲到一个民族的这么多故事,他是把人这一辈子所做的事情转化为积分,也就是不同的积分可以,兑换不同的,轮回之后的身份。
这种方式就好像我们不断玩的一些游戏之中的二周目,三周目,乃至有无限周目的一些游戏里面一般。轮回的本质就是对于上一周目的结果进行一种继承,也就是说,当我们上面一个周末所积累的事物,个积分成绩可以再下一个周末进行,继承之后,从而下个周末可以。以更好的方式去开展。
而这种方式,可以很大程度上去解读轮回,也就是一种积分体系,或者说是在你打通关或者说攻关失败的之后的下一个体系。
通常来说,在宗教领域里面不同的,通常会有不同的最终结局。也就是说,我们这场人生的游戏,不但是一个多周目的游戏,也是一个多结局的游戏。,绝大多数人的话,他们都没有办法打到结局,而是打到一半就结束了。比方说佛教的结局就是让人成佛,基督教的结局就是人要进入天堂,而道教的结局就是让人成仙。而权力狂热分子的结局的话,就是当皇帝。
可想而知,这一系列的结局的难度是非常大的,在这场人生游戏之中,绝大多数人都是无法打通关的,而只有极少数人能够打通关,绝大多数人都是在,游戏进行到一部分的时候,就因为被boss被小怪说,打败打死了。
因为这场人生游戏不仅仅是多周目多结局的,而且还是一种限制时间的游戏。。可想而知,这个游戏的难度遂急剧增加。,我们难以在这个有限的时间内合理的规划去,针对各种各样的结局,进行属性的升级,技能的学习等等的成长,使得我们难以,打到最后完成这个个结局所需要的前置条件和要求。
而构成助长人生游戏的本质在于它的轮回的模式因子。。我们通过模式因子的方式,对于人生游戏的解读,就会发现它有一系列的前置条件,而我们通过这种前置条件就可以去了解,这场游戏,最终的,通关需求是什么。?
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