朋友,你或许听过这个笑话,中国的三大互联网相亲网站分别是:世纪佳缘、百合网和剑网三。
别不信,不然你看看你身边那些漂亮的女孩子。
她们中的大多数要么玩剑网三,要么玩守望先锋,要么玩LOL,要么玩王者荣耀。不是说只玩这四个游戏,而是这四个游戏覆盖了绝大多数人群。
以前,游戏玩的好的大多数男孩子,但在这个全民游戏化的年代,许多女孩游戏打的比男生都强。
我就之前在微博上看到过一个真人真事:一个男生在大学入学的自我介绍时看到同班有个女孩子和他玩一样的游戏:守望先锋,就鼓起勇气去自我介绍,约女孩一起玩。
女孩问了他的游戏段位:3000分左右,就答应和他一起玩,还专门玩辅助。
后来男孩子跟女孩子在一起了,才发现女孩陪他玩的是小号,她真实的大号比男孩子高到不知道哪里去了。
在和陌生人初次交往时,如果双方喜欢玩共同的游戏,能很快的拉近彼此间的距离。
同时,互联网发达的时代,在拥有高铁的时代,网恋并不再像以前一样不靠谱了。
从前,车马太慢, 书信太远,现在即使在天涯海角,也可以视频聊天。
游戏中的社交玩法,渐渐的越来越被重视。
在游戏剑网三中,其实已经诞生了很多社交类的玩法。
在剑三的主城扬州,经常有人在公共区域乞讨,说白了就是找游戏里路过的路人要钱,但实质上,要游戏里的金钱只是其次,这种收益一般很少很少,跟多的是和路过的玩家搭讪,在游戏里结识朋友。
同样,游戏中还出现了去YY频道卖唱,在游戏里团队表演歌舞等社交玩法。这些玩法都是玩家的自发创造,而并不是官方认可或者提供的玩法,获得的收益带有为其他玩家提供服务的性质,主要还是通过玩家与玩家之间的社交互动实现的。
就我所知,一个稍微唱的好点的女高中生,在游戏剑三中晚上卖卖唱,再将游戏中的金币换成现金,在打游戏的同时每个月收入600块左右是很平常的事。里面大多数点歌的人,要么是老主顾,要么就是为了追求游戏中的某个女孩,为了哄女孩开心点歌。
在游戏中追一个女孩的成本有多低呢,可能算下来大半年的相处费用,不过现实里请吃两顿饭的钱。但在游戏里为彼此之间能拉近的距离,却比现实效率高的多。
以为自己的账号为例,我之前是个一个纯粹的游戏玩家,主要以体验游戏的乐趣为主,我的账号没有花哨的外观,也没有刻意的搭配,看上去非常的不华丽,属于走在路上没人搭理的那种。但自从我花了888块买了个游戏中的限时抢购的外观后,搭讪的人逐渐多了起来。
游戏中的人,往往更容易被想象美化,也更容易自我美化,在游戏中表现突出,比在现实中简单了无数倍。
我以前帮会的一个朋友,就给我总结过游戏里追女孩子的秘诀,而且是那种普遍适用的,不需要投入太高的成本:
1、要有一身不错的装备和外观,这证明你在游戏上花了跟多的心血。
2、你要和女孩同一个帮会,而且你要是一个帮会的管理,至少你不能是个小喽啰,这证明你在普通玩家中已经脱颖而出,站在了一个稍微高一些的层次上。
3、对女孩适当的关心,比如七夕,生日,体现出你对她和其他帮会成员不一样。
4、在没有确立关系之前,保持高冷。
就这四步,非常简单,朋友说每次都还是妹子倒贴。我也不知道这是什么原理,但作为帮会帮会小喽啰的我反正学不会,只能望洋兴叹。
不过在我看来,游戏中同生共死的过人男男女女,确实在关系上比一般容易拉近。
而现实里对于认识的陌生人,要是玩同一个游戏,会有种原来世界如此巧妙的感觉,仿佛天意注定,因为人总会有一种找寻同类同伴的心理。
在游戏圈,有一个说法:游戏是第九艺术。
说白了,游戏和音乐、文学、电影、绘画一样,也都是艺术作品。在我们之前的年轻人,他们通过问对方喜欢听什么歌,看什么书来找寻同类,这和我们现在了解对方喜欢玩什么游戏是一个道理。
游戏已经变成了我们的一个社交标签,并且越发趋于广泛化。
或许,未来,通过玩什么游戏来快速识别对方是不是和自己同类,会变成一个快速了解和认识人的方式。
最后,我们来猜一猜本文的作者我是专精于什么游戏的玩家呢?
我可以透露下我玩的游戏,这个游戏是个多人对战类游戏,有时考验团队合作,有时又讲究个人操作。
这款游戏惊险刺激,上手容易,精通困难。
这个游戏需要通过一个网络平台登录,可以和平台里的好友一起玩耍,也可以和陌生人快速来上一局。
这个游戏没有装备,游戏的获益和运气有很大的关系。
这个游戏节奏非常的快,最快的几分钟不到就能结束。
玩这个游戏你可以不花什么钱,也可以花很多钱。
这个游戏有排名系统,你能了解到这个游戏有哪些大神。
没错,这个游戏就是:
欢乐斗地主!
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