Blittable 类型是托管代码和本机代码中具有相同位级别表示形式的类型。 因此,无需将这些类型转换为其他格式即可往返本机代码进行封送,而且由于这样可以提高性能,应首选这些类型:
1、byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, single, double
2、Blittable 类型的非嵌套一维数组(例如,int[])
3、具有实例字段只有 blittable 值类型的固定布局的结构和类
固定的布局需要 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 或 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
默认情况下结构为 LayoutKind.Sequential,类为 LayoutKind.Auto
4、不是 blittable: bool
5、有时为 blittable: char,string
如果 char 位于一维数组中, 或者如果它是包含使用 CharSet = CharSet.Unicode 的 [StructLayout] 显式标记的类型的一部分,则该类型为 blittable。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UnicodeCharStruct
{
public char c;
}
如果 string 不包含在其他类型中,并且作为使用 [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] 标记的参数传递或 [DllImport] 已设置 CharSet = CharSet.Unicode,则该类型为 blittable。
引用:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/best-practices#blittable-types
可以直接内存锚定可以用来判断是否blittable:
//这段代码来自网络,我也不知道对不对,暂时留在这里作为参考
static bool IsBlittable(object obj)
{
try
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(obj, GCHandleType.Pinned); //<--
handle.Free();
return true;
}
catch { }
return false;
}
static void Main(string[] args)
{
bool b1 = IsBlittable((byte)0); // true
bool b2 = IsBlittable(true); // false
bool b3 = IsBlittable(0); // true
bool b4 = IsBlittable((char)0); // false
bool b5 = IsBlittable(new int[3]); // true
}
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