《双刃剑之外》
作者:三足鼎立之格局
自我驱动力是一个人成功与否的关键要素。驱动力,是心理动力学中的一个名词。心理动力学认为人的行为是从继承而来的本能和生物驱动需求中产生的,而且为解决个人需要和社会要求之间的冲突、获取最佳生存状态、达到生理唤起和心理满足的行为提供的力量。
双刃剑之外职场中,常见有各种考核奖励或者惩罚机制来加以约束和调动员工的积极性。丽丽形象佳,是一家企业的前台。月薪3K。朝九晚五带双休。拿着基本工资和出勤考核奖金。上班交通问题偶尔出现迟到现象。公司对于迟到现象明文规定迟到一次扣一次绩效。相当于人名币50元。丽丽第一次迟到时,很自责。可一个月下来迟到N次。因为公司的制度对她而言是被动驱动力。站在公司立场是想借扣绩效的方式让迟到的员工约束自己的行为,准时上班。而员工丽丽认为我迟到了但是我也被罚了款。功过相抵。渐渐没有负罪感。心安理得的态度也就释然了。一个月后,公司推出新的考勤制度,全勤奖上调30%以鼓励员工积极性。这个新制度对绝大部分员工奏效。
家庭中,有很多家长为了让孩子好好学习,就鼓励说,你如果考试达到多少分就给你奖励。邻居萌萌就是个例子。小姑娘上小学。平时成绩一般。妈妈想让她成绩提高就想各种招。到了其中考试,就告诉孩子,考试双百就带她去迪斯尼乐园。90分以上的奖励100元一科;80分以上的50元一科。孩子在奖励的诱惑下发奋努力了几天。两科考试都是彩蛋,萌萌妈妈认为自己的方法凑效了。于是经常利诱。而孩子的主动能动性并没有被吊起。渐渐的养成了无利不起早的状态。
那么,如何提高人们的自我驱动力呢?
试想,当人做一件事情的时候,不需要任何人催促、提醒或者命令,而是自主自发的去完成它。这个状态、这份想要让自己变的更好的欲望其实就是自我驱动力的原动力。最明显的例子就是打游戏。当你玩游戏时,低级别的对你来说很容易,没有任何挑战性。玩多几次就没兴趣了。直接与大BOSS过招,又仅剩被虐哭。知难而退于是玩多几次也不想玩,因为没有成就感。而你玩一些比自己能力所及高出一两个段位的游戏时,你会发现氧点足。哪怕失败N次,仍然想要不断挑战,直至过关。因为只要跳一跳就有可能完成的事情是最能激发人的自我驱动力的。这个时候不需要考核、不需要鼓励、不需要惩罚,而是自我驱动。
奖励和惩罚的驱动方式都远不及自我驱动的原动力。
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