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package命名: 全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
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类的命名:大驼峰的命名法,如:MainActivity
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方法的命名:小驼峰的命名法,如:startActivity。
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接口的命名: 命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。
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变量的命名:采用小驼峰命名法。
注意:作用统一的变量,在结尾加一个量词进行区分更容易搜索和记忆,如strNameFirst和strNameLast -
常量的命名:常量全部大写,如:MIN MAX
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布局文件的命名:布局文件使用“前缀_逻辑名”的方式,单词全部小写:
①activity的布局——activity_xxx
②fragment的布局——fragment_xxx
③自定义控件的布局——view_xxx
④对话框的布局——dialog_xxx
⑤列表项的布局——item_xxx -
资源文件的命名:资源文件使用“模块名_逻辑名”方式,单词全部小写:
①按钮以btn为前缀,如果是图片可以是btn_login.png,按钮的点击形态可以是btn_login_normal.xml以及btn_login_pressed.xml
②图片的命名以iv为前缀,例如iv_share.png
③背景图片可以用bg作为前缀。 -
注释的规范:
Javadoc 常见的标记
@param 参数的说明
@return 返回值的说明
@throws 异常的描述
@version 模块的版本号
@author 模块作者
@see 参考转向
@deprecated 标记是否过时
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其他编码规范:除了以上的规范,其他比较重要的注意点,总结如下:
①java中尽量不出现中文
②服务端可以实现的,就不要放在客户端
③引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
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