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one is Unity

one is Unity

作者: 王一1 | 来源:发表于2018-06-16 20:42 被阅读0次

1.Time.fixedDeltaTime是准确的0.02秒,可设置

2.在LateUpdate中写相机跟随 FixedUpate中写物理检测 可以节约性能  尽量不在Update中写东西

3.获取一个脚本:先定义一个该脚本类型的变量aaa,然后再GetCompont<aaa>().方法

4.合并流路径:        path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,path);  需要引入using System.IO;

  加载方法:https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256     

以及    https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6    (背下来)

4.1 判断当前路径下是否有该文件:File.Exists(path)

获取文件当中每一行的信息 string[] lines= File.ReadAllLines(path);

判断当前行是否为空 string.IsNullOrEmpty(line)

如果当前字符串是[开始的为主键 line.StartsWith("[")

mainKey = line.Substring(1, line.Length - 2); 截取字串的一部分,参数1为左起始位数,参数2为截取几位。

5.dictionary.ContainsKey(key);字典里是否包含这个键,这个经常使用(非!)的判断,如果不包含此键时,那么如何处理

6.

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