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IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 G

IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 G

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-04-20 18:26 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageLookupFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜

    GPUImageLookupFilter:使用 RGB 颜色查找图像在一个图像中重新映射的颜色。 首先,使用您最喜欢的照片编辑应用程序,对 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 应用一个过滤器。 为了使其正常工作,每个像素颜色必须不依赖于其他像素(例如,模糊不起作用)。 如果您需要更复杂的过滤器,则可以根据需要创建任意数量的查找表。 一旦准备就绪,请使用新的 lookup.png 文件作为 GPUImageLookupFilter 的第二个输入。

    shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
    //@Time:2022/04/07 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
     varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture
    
     uniform lowp float intensity;
    
     void main()
     {
         highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
         highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;
    
         highp vec2 quad1;
         quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
         quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);
    
         highp vec2 quad2;
         quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
         quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);
    
         highp vec2 texPos1;
         texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
         texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
         highp vec2 texPos2;
         texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
         texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
         lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
         lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);
    
         lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
         gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
     varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture
    
     uniform float intensity;
    
     void main()
     {
         vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
         float blueColor = textureColor.b * 63.0;
    
         vec2 quad1;
         quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
         quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);
    
         vec2 quad2;
         quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
         quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);
    
         vec2 texPos1;
         texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
         texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
         vec2 texPos2;
         texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
         texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
         vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
         vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);
    
         vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
         gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用 ** **GPUImageLookupFilter**** 处理图片 ****lookup 滤镜****,原图:

    效果图:

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter

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