1、诡异的时代
这次,育碧为开放世界游戏大作刺客信条选择了古埃及为场景,
主角变为了阿泰尔的祖先,一名奴隶。
这也符合刺客信条一向的换皮传统,更换世界与时代来获取新鲜感,而核心变化不大。
在以往的作品中,刺客经历了十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、海盗时代、法国大革命、甚至还有东方某国以及北方某国,世界各地快转了一遍。
2、更大的开放世界
当年的刺客信条1虽然不完善,但卖出了800万套以上,跟GTA一起成功地让主流游戏开始向开放世界转型,一窝蜂的搞开放世界。
如今沙盒游戏大作GTA5、塞尔达传说荒野之息、MGS5、FF15、巫师3、龙腾世纪审判、质量效应仙女座、幽灵行动荒野,大部分主流3A游戏无论什么类型都一窝蜂搞开放世界,很难说是好还是坏。
而刺客信条帝国则场景要比黑旗扩大三倍,更惊人。
就怕场景大而空洞,内容不足,反而不美。
开放世界游戏真的就比传统线性游戏好玩吗?其实不见得,世界越小,戏剧性就越强,英雄主义越明显。世界越大,游戏时间越长,而游戏体验未必就更好。不是越大越好。
近期的质量效应仙女座转型开放世界后,仅获得了6-7分媒体差评,就给大而空洞的开放世界游戏敲响了警钟。
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