1、三分天下
2009年时,Wii暂居第一名,销量达5200万,但传统大作不足。销量优势越来越小,依赖本社的新的硬件外设与游戏支持,如枪托、WiiFit、感应增强模块。
X360为亚军,销量为2800万,三红问题在45纳米工艺下得到了解决,日本市场虽然付出巨大努力但起色不大,可以基本忽略,即便是坂口博信的《蓝龙》销量也不过19万。
单面单层的HD-DVD光盘容量只有15G,限制了PS3游戏的移植,如小岛秀夫在制作《合金装备4》时连蓝光都嫌容量不够。在微软的巨大硬件销量及公关下,第三方大都走向了跨平台战略,为X360提供了大量的产品线,不乏《FF13》《生化危机5》《鬼泣4》等超级大作。
其产品线被玩家总结为“枪车球”三类,精辟之极,如《使命召唤5》《极品飞车》《NFL》,玩家群体固定,销量惊人。2009年E3上微软推出的体感外设可以提高X360游戏的趣味性,竞争力进一步增加。
PS3暂时垫底,2370万。价格仍然过高,众多独占大作叛逃或跨平台,如《皇牌空战6》《怪物猎人3》《勇者斗恶龙10》。但索尼还没有到回天乏力的地步,新工艺极大降低了整机成本,而且索尼集团的巨大销售额与利润都是缓冲的空间,股票市值只是一种人气的泡沫。
随着《最终幻想13》《战神3》的发售及降价的刺激,PS3反攻的机会还有很多。9月上市的PS3 Slim尺寸、重量、功耗分别减小了32%、36%、34%,售价也降低为299.99美元,相当有竞争力。
暂时分出高低而已,最终成败尚未可知。三足鼎立才是最现实的情况,三大集团将长期对峙下去。三者的差距不是很大,所以是三足鼎立。Wii的优势不像PS2那么明显,PS2总销量1.38亿台,而对手Xbox的全球销量只有2400万台,NGC的销量则不到2200万台。PS2的销量是对手的六倍,而Wii的目前只有两倍而已。
没有人否认任天堂强势崛起了,但那个一家独霸的局势不可能再次出现。就像是魏蜀吴三国,长期对峙。以SE、CAPCOM为首的第三方也不会允许主机霸主的诞生,千方百计维护三足鼎立,防止一方独霸的出现,所以这场次世代大战没有真正的胜利者。业界格局在博弈中悄悄发生变化,均势局面逐渐形成,跨平台成为主流。圆滑的务实策略取代单平台押宝。
2、盛极而衰
2009年上半年,Wii销量下滑34.5%,任天堂利润下降了52%,岩田聪不得不下调了预期。而299美元的PS3 Slim在日本与北美销量全面超越Wii,Wii的优势已经彻底消失了,不得不降价50美元,并推出250美元的黑色版以应对圣诞商战。
Wii的产品线弱点无法弥补,炒剩饭成了主流。均势真正形成了。
HD版的WiiU发售后也没有改变局势。
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