由于从小就非常喜欢玩游戏看动画,所以当时我就非常希望长大后可以制作属于自己的游戏。于是成为美术生似乎也就成了一件顺理成章的事情。在经历了高中和大学的学习生活以后,我如愿的进入了游戏行业并成为了一名游戏UI设计师。在随后的几年里,由于一些原因让我渐渐的对游戏行业失去了激情,产生了转型app设计的想法。
最初我的想法十分简单,游戏那么复杂的界面我都能做,app这种有没有装饰又不用画图的界面有什么难的,不就是摆摆字摆摆图吗~于是当一张空白的画布摆在我面前,当那些复杂的视觉装饰元素全部不能用的时候,呵呵,我傻眼了。不管我怎么调整,如何模仿,也无法达到参考那种我当初认为只是“随便摆摆”的效果。这时我才意识到,无知是有多可怕。于是我开始在网上看一些文章,也去报过(你们懂的那种)培训机构。弯弯绕绕了很久手里有有了一些碎片知识,但是却不能把它们很系统的联系成一套完整的知识体系。直到我报了郗鉴老师的课以后才真正的学习到了系统的知识。而现在老师把他多年的经验写成了一套书,为我们指明了学习的方向。也就是我这周想要分享的书《UI全书》。
书一共分为上下两册,一本基础一本进阶。本周我读的是上册。内容一共分为6个部分:
1.了解行业现状及工作流程 :什么是互联网设计师?他们如何工作?在工作中他们需要了解什么?
2.必须要了解的美术基础及艺术简史:APP UI在刚发展的时候对美术的要求并不高,导致很多非科班出身(或其他行业)的人认为门槛低纷纷入行。但是随着行业的发展如今行业的要求越来越高,美术基础对于当下的设计师们都是必须掌握的基础知识。而了解艺术史的发展则会对审美及行业的发展变化有所了解。
3.版式基础:平面设计知识可以说是UI视觉设计的地基。本章系统的讲解了平面构成的知识,版式设计中的元素(图片、文字、按钮等)和CARP原则。
4.图标设计技巧:图标是绕不开的一个元素。不同操作系统的图标设计有什么区别?有什么风格?网格系统在图标设计中如何运用?
5.交互知识:如何进行用户体验调查?什么是格式塔心理?以及如何进行情感化设计?
6.法律常识:看完这章可以少赔几个亿。
最后分享《千与千寻》中的一句话:不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。
那么,如果没有找对方向呢?
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