GCD

作者: zhazha | 来源:发表于2015-07-18 23:25 被阅读431次

    什么是GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤

    • 定制任务

      • 确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中

      • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    执行任务

    GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    • 用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    同步和异步的区别

    • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    队列的类型

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    创建队列

    • 创建队列的方法
    // 使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
    

    创建并发队列

    • 使用函数创建并发队列
    // 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    • 获取已系统创建好的并发队列
      • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
      • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    
    // 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    • 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    创建串行队列

    • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", NULL);
    
    • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    // 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    线程间通信示例

    • 从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    其它常用函数

    GCD中还有个用来执行任务的函数:

    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 这个queue不能是全局的并发队列
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 实例代码
    - (void)barrier
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    

    iOS常见的延时执行

    • 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
    });
    
    • 使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
    

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
    });
    

    快速迭代的应用-文件剪切

    • 传统文件剪切需要遍历for循环,效率低
    • 快速迭代,让循环里面的任务同时执行
    // 快速迭代实现文件剪切
    - (void)apply
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        NSString *from = @"/Users/zhamengjun/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/zhamengjun/Desktop/To";
    
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
    
        dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
            NSString *subpath = subpaths[index];
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
    
            NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
        });
    }
    
    // 传统文件剪切
    - (void)moveFile
    {
        NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";
    
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
    
        for (NSString *subpath in subpaths) {
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                // 剪切
                [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
            });
        }
    }
    

    队列组

    • 如果有这么1种需求,首先:分别异步执行2个耗时的操作,其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    队列组的应用---合成图片

    - (void)group
    {
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
        // 1.下载图片1
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // 图片的网络路径
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
    
            // 加载图片
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            // 生成图片
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        });
    
        // 2.下载图片2
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // 图片的网络路径
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
    
            // 加载图片
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            // 生成图片
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        });
    
        // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            // 开启新的图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
    
            // 绘制图片
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
    
            // 取得上下文中的图片
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
            // 结束上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
            // 回到主线程显示图片
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 4.将新图片显示出来
                self.imageView.image = image;
            });
        });
    }
    

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