面向对象的基本概念
面向对象程序设计-Object Oriented Programming,简称OOP。
我们先来看翁恺老师课上讲述的五个关于OOP的原则
1.Everything is an object.
一切皆是对象,这是一句废话(翁老师说的hh
2.A program is a bunch of objects telling each other what to do by sending messages.
一个程序是由很多对象组成的,并且这些对象以发送信息的方式告诉其他对象做什么。
3.Each objects has its own memory made up of other objects.
每个对象有它自己的内存,并且这个内存里也是其他对象。
这里介绍了OOP一个很基本的概念:抽象
4.Every object has a type.
每个对象由一定的类来定义。
5.All objects of a particular type can receive the same messages.
正看:一个特定类型的所有对象都可以接受相同的消息。
反看:所有可以接受相同消息的对象可以被认为是相同的类型。
再回来看OOP:
举个栗子,在书店中购买书籍时,有的书是按原价售出的,有的书打折卖出,有的书只提供借阅而不售卖,如果我们要描述这些书籍,难免要定义很多变量,但实际上,我们只需要定义一个基类来代表一般的书籍,它有自己的ISBN号码,书的名字,作者,是否售卖以及价格等等,对于上述的书籍,我们可以利用书的基类派生出一系列不具备一般性质的书籍,比如打折或不售卖的书籍。
这样描述这些的书籍的好处是,我们把书籍封装在一个类中,对于用户(读者)来说,我们看不到实现书籍基类的具体细节,也无法修改书的这些属性,而对于书店的管理员来说(我们可以认为是书籍基类的实现者),我们可以修改图书的基本属性,价格以及是否可以售卖等等,这些都是读者不可见的,这样做可以保护书店的权益即数据的安全性,读者如果想要了解这些图书的价格只能通过借口来询问。
再通过一个自动购票机的实例来认识一下OOP编程的代码层次:
这里使用Vs2017来实现,翁恺老师上课使用的是Eclipse
1.新建一个空项目,这是项目结构:
2.一般把类的声明写到一个.h文件中
#pragma once
class Ticket {
const int PRICE;
int balance;
int total;
public:
Ticket();
virtual ~Ticket();
void showPrompt();
void insertMoney(int money);
void showBalance();
void printTicket();
void showTotal();
};
3..cpp文件中实现函数的body
#include "ticket.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Ticket::Ticket() :PRICE(0),balance(0){
}
Ticket::~Ticket(){
}
void Ticket::showBalance()
{
cout << balance << endl;
}
void Ticket::showPrompt()
{
cout << "something" << endl;
}
void Ticket::insertMoney(int money)
{
balance += money;
}
void Ticket::showTotal()
{
}
4.main函数写到main.cpp文件中,作为启动的地方
#include "ticket.h"
#include <cstdlib>
int main()
{
Ticket tm;
tm.insertMoney(100);
tm.showBalance();
while (1);
return 0;
}
5.运行结果:
运行结果
这作为OOP编程的第一个实例。
有一个地方需要说明,头文件用 <> 和 " "的区别
<> :系统会从系统标准库中寻找,编译器会把一些标准头文件放到一个公共头文件里,使用<>就是从这里面开始找
" " :系统会从当前编译器的工作目录下去寻找,即当前项目所在的目录,如果没找到,再在标准库里找
所以,如果是我们自己定义的头文件,比如这里的 ticket.h 我们就用双引号,如果是cstdio,iostream这些标准头文件,就用尖括号。
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