人人都有“病”

作者: 豆豆在成长 | 来源:发表于2018-11-05 21:43 被阅读5次

    今天看了一档节目,挺有意思的,是和拖延症有关的,今天聊聊拖延症有关的事情。

    拖延症,基本上人人都有,只是轻重不同而已,有人认为拖延症是一种病,有人就觉得无所谓,那么现在就来说说这个拖延症

    一、人类日趋规划性与高效化的生活,可能在未来改变拖延的概念

    拖延症其实就是一个着眼现在,而不是着眼未来的一种情况,就比如作业和游戏,我们肯定是会选在先玩游戏,然后再写作业。

    举个例子:在西西里岛有一个族群就是重度拖延症,因为他们那里的语言基本上没有未来式的,所以他们也不知道预约或者我们明天什么时候见面这样的情景,他们所做的就是当天要做什么,在做什么。

    这就是一个典型的没有未来时间观而重度拖延症的例子(当然,可能在他们的概念里也没有拖延症这一说法)。

    中国的未来的时间观是最高的。只有在中国,会有高考倒计时100天,我们为此计划并且苦读了10年,而我们的生活也是这样一块块的规划的。

    而随着现在各种软件和时间规划的产生,大家未来或许会越来越趋于规划性或者高效化生活,拖延症也会慢慢的降低。未来是好是坏谁也说不准,可能这是一条不归路,也可能会是好的事情。

    二、应用辩证的眼光看待个体的拖延状态

    拖延症这个行为正常不正常是看环境决定的。

    拉丁美洲有一个印第安部落,部落里的人都凶狠善战,44%的人25岁之前都杀过最少一个人,最多好像能杀16人,而在那个部落里,杀人越多,获得的女人会是普通人的3倍,而他们繁衍后代是其他人的4.5倍,所以部落内的风气越来越凶悍(这样的部落至今还存在,最主要的原因是,它与文明社会基本上是隔离的)。

    这也说明了不同的历史,不同的筛选结果,不同的环境,拖延带来的结果也会不同。

    一战的时候,有的地方打仗,就像是上班,开始都在战壕里等着,到了该打仗的时候,随便开上几枪,也不管准不准,后来来了几个新兵,老兵集体把新兵揍了一顿,前面都好好的,就你们来了,又是冲锋,又是陷阵的,结果呢,双方的冲突就这么缓和下来,人与人的对抗也缓和了。

    拖延症嘛,也不能一棍子打死,我们看事情也需要考虑它的两面性,有的时候盲目冒进,也不一定就会是对的,可能适当拖延会得到更好的结果。

    三、焦虑症作为现代人常见病症,可通过自我治疗有效缓解

    在古代,钱就是粮食,也就是我有多少粮食,都是能看的见的,而到了现在,钱变成了一种抽象的符号,那么首先,我们人对于抽象的东西,一般是没有那么多概念的,所以赚钱都是没有到顶一说,而也是因为钱是抽象的,我们的概念性不强,所以我们就会有不安全感,这样下来,我们就会焦虑,那么怎么缓解我们的焦虑呢,通过平时自修,可以减缓你的焦虑。

    1、多运动。平时可以做一些运动,将你的一些精力分散出去,而且在运动的过程中,你的一些情绪也会在运动过程中,随之消散。

    2、冥想。静修己身。

    3、通过记录将焦虑体验具象化,能减轻焦虑感。

    把自己的焦虑写到纸上,让自己有画面感,你就会去思考解决的办法,而不是把关注点注意到焦虑本身上来,这个方法会让你思维具象化,从而快速找到解决办法。

    刚才讲完拖延症和焦虑症,其实现在很多人的解决办法就是打游戏,但是很多人却因此上瘾,得不偿失了,那顺便说一下为什么游戏会上瘾呢?

    1、成就和荣誉感

    打游戏能赚金币,获得成就,而且那种即时的满足会让人十分有成就感,毕竟现实生活压力太大,而身边优秀的人也太多,游戏里可以让自己变得更好,粘性肯定会高。

    2、社交性

    有的人玩游戏已经不单单是玩游戏,有时候上游戏,就想和朋友聊聊天,扯扯闲篇,还有的游戏能够结婚,他们在游戏中结识了一群人,因而游戏就不仅仅是一款游戏,还是一个朋友经常互动的地方,自然而然,它的社交属性也是很多人依恋游戏的原因之一。

    3、沉浸感。

    游戏其实就是另外一个世界,也比我们这个世界更纯粹,它可以抛开很多外在因素,让人专注,而且这也是另一种方面的追求极致。其实不止是游戏,我觉得那些最顶层的数学家,化学家一类的人,也是这种在各自领域里,做到极致,那个地方也相当于他们的游戏世界。两者本质上是差不多的,都是追求极致。

    事情都有两面性,我们也各有不同,倾听不同想法,接纳不同意见,共同成长。

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