微信“跳一跳”背后的游戏逻辑

作者: 老林还年少 | 来源:发表于2018-01-06 17:46 被阅读1065次

    2017末了,微信给大家带来了新年惊喜。

    12月28日,微信宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏“跳一跳”。并对小程序的一些功能进行了优化。

    不知道最近你有没有被“跳一跳”刷爆朋友圈呢?

    我们对优化方面暂时不提,着重分析一下“小游戏”背后的事儿。

    一、“跳一跳”的小方块背后的故事

    玩了这么多天,不知道你发没发现一些特殊的小方块呢?

    433天

    其实就是微信从0到用户数突破1亿的时间,一共是433天。

    红包方块

    代表了2014年微信更新的红包功能。

    徐记士多

    徐记士多是广东的一家连锁便利店。士多其实是英语store(商店)的翻译,徐记士多其实就是徐记便利店的意思。总部在广东深圳的腾讯公司,悄悄把自己的乡土元素融进了游戏里。

    从这些游戏的基础组成元素中加入一些小细节就可以看出,腾讯做东西确实有其独到之处。但是我们将思维模式向上打开,再深入的理解一下,微信发布“游戏小程序”的意义到底是什么呢?

    老林有一些自己的想法,想来说一说!

    二、从H5说起

    微信最早布局小游戏,其实最早可以追溯到2013年微信5.0版本的发布。当时腾讯发布了第一款小游戏“飞机大战”

    俗称“打飞机”

    不知还有多少朋友记忆犹新,这风靡一时的小游戏。

    2014年9月,HTML5技术定型发布,而在2013年,腾讯发布了这么一款小程序。个人猜测其实也是在测试HTML5框架结构,给未来做打算。

    而从现在来看,H5的技术,确实得到了蓬勃的发展。不得不佩服大公司,对技术的前瞻性与技术储备。

    小游戏告一段落之后,腾讯并没有放弃在微信内部环境设置游戏的脚步。小游戏落幕以后,将“游戏”这个版块,变成了整个微信的游戏平台入口。成为其手游的入口平台。就目前来看,也是获得了不错的效果。

    三、微信生态的初尝试

    2016 年 1 月 11 日:应用号初现、开发工具发布

    2016 年 12 月 17 日:宣布春节前会正式推出小程序

    小程序走到现在也已经有了1年多的时间。发布之处,人们并没有看到小程序的“点”在那里,也都处于摸索状态。初期的推广收到了一定程度的阻碍。

    但是经过一年时间的发酵,小程序迭代了多个版本,支持了更丰富的模式与接口,将线上线下作为突破点,结合小程序即用即走以及公众号、微信群众的推送方式。在2017年下半年又有了新的势头。

    而微信,也用这1年多的时间在继续布局H5平台。希望通过微信平台的巨大流量可以做更多的事儿。

    直到此次更新微信小游戏!

    四、推出微信小游戏的猜想

    4.1 H5游戏的发展

    在之前的一篇文章《H5游戏——移动端不可忽视的力量!》也阐述了我个人对H5游戏的看好。只是缺少一个好平台。

    而在此之前,有一个爆款H5小游戏曾经风靡朋友圈,不知道还有多少人记得《围住神经猫》这个短暂的爆款产品?

    图来自百度

    这可以说是很成功的爆款休闲小游戏。也曾经刷爆朋友圈,而这也从侧面验证了微信H5游戏的潜力。

    微信在这一年多的时间里,小程序的推广并不理想,迫切需要一个模式打破现在的僵局,形成一个爆款的局面。而游戏恰恰符合这一特性。

    腾讯本身拥有极强的游戏推广和研发能力。从王者荣耀到现在的吃鸡,都可见一般。

    再加上一年多的准备,推出小游戏平台就顺理成章了。

    而本次更新的微信小游戏,通过2个方面,来提升小程序的进入便利性

    1、在微信首页,向下滑动,即可打开顶部的小程序任务栏,这里显示你最近使用过的小程序。

    2、点击微信搜索,输入“小游戏”,会出现和小游戏相关的信息。

    目前微信小游戏有15个,主要分为棋牌、竞技和休闲3大类:

    本次更新,个人推测,也许是这几个原因:

    1、小程序到现在,需要一个标志性的产品对商户、个体进行一个引导。用户容易接受游戏这种产品形态,形成传播效应;

    2、充分描绘了小程序和群的互动玩法:

    “跳一跳”失败后,会弹出一个页面告诉你结果,页面包含:历史最高得分、排名情况,当然你也可以选择“再玩一局”。

    点击上面图片中的右上角,关闭后,会出现目前的排行榜,点击“查看全部排行榜”,则会出现目前参与此小游戏的好友的名次。 点击”查看群排行”,即可分享到群中,点击后出现群排行的具体情况;

    3、给专业的开发者打鸡血,让大家感受到官方的决心,就像当年“打飞机”游戏一样,带来游戏变现的爆发。

    4、小程序需要更新对游戏的支持,也更清晰的描绘了小程序的变现场景与方法。

    总结

    小游戏刚更新,很多个人与企业还在摸索期,那么最后我们需要思考的几个问题就是:

    1、什么类型的小游戏是适合微信玩的?

    2、游戏的出台,又有了怎样吸引流量及变现的机会?

    3、与现有的公众号体系,游戏可以给个大品牌带来什么?

    以上是提给朋友们的问题,尤其是游戏从业者。如果各位有什么好想法,可以回复交流。等着你们呦~!

    其他文章:

    H5游戏——移动端不可忽视的力量!

    通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

    通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二)

    通过吃鸡了解游戏的战斗系统(三)

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      网友评论

      • 小狐狸的后花园:对于第二和第三个问题可以一起回答,以后公众号必然可以直接绑定小游戏,那么公众号就成了游戏厂商与粉丝玩家的交流平台,想想现在,渠道入口掐在苹果和各大商店手里,开发商想给玩家传递个活动消息还得被动的等待用户更新或者打开游戏,但现在可以主动推送啦!
        游戏入口就在公众号菜单栏,酷不酷!
        变现么?有了粉丝可以接入广告系统,虽然现在没开通付费功能以后微信支付肯定会接入,充值啥的都不是问题。
        休闲游戏即将迎来新的春天呀!
        老林还年少:@lisaisacat :clap: :clap:
      • 小狐狸的后花园:首先,最适合的题材应该是比较轻度的休闲益智养成类游戏,必须是支持随时退出下次拿起来可以继续玩不占用太多时间的,因为不可能一直玩游戏影响微信的使用对吧?除非大家人手一个小号那也不现实。
        另外就是因为最近一周都在优化跳一跳的辅助(没错就是可以刷到几千分现在不行了哈哈)注意到这个游戏即使退出了只要小人不死下次能接着跳。
        游戏的社交互动要很强,最直接的就是好友排行和本群排行,相当于微信群直接代替了以前的帮会啥的。
        那种扮演类的游戏感觉是最不适合的。
      • 何罗桀骜:跳一跳是一个结点,也是一个起点,代表着小程序时代的开启,也代表微信时代的来临。
        老林还年少:@何罗桀骜 这个不会的,只能说微信会代替一些软件,形成一种新手机生态
        何罗桀骜:@老林还年少
        个人认为,未来的所有软件都会被微信所替代,那才是微信时代的真正开始之时。
        老林还年少:@何罗桀骜 微信时代一直在,个人感觉更多的是又提高到一个新的层次上

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