原创: Dimas 微信公众号: 尖商星评
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近两年,腾讯的《王者荣耀》被《人民日报》和新华社频频点名,引得整个社会对人们沉迷于游戏的担忧。但随着人们对游戏有了更理性的思考,加上腾讯为防止大家沉迷游戏而设置了相关预防机制,人们对于游戏的反对声逐渐变小。
沉迷的不只是游戏
然而,一波将平一波又起,前有抖音和快手等短视频播放软件将人们带入了一个新的“沉睡魔咒”,后有今日头条、微博、新浪新闻和百度新闻等勾起人们好奇心而不停刷新闻,轻松搞笑的视频、刺激炫目的图片和引人入胜的标题党之间不断叠加,总有一种方式能让人们沉浸其中。结果,我们发现这些东西所带给人们的“毒性”反而更甚于《王者荣耀》。
这不,前不久法国警方发出警告,称抖音TikTok正被犯罪分子利用成为“毒害”青少年的新“毒源”;美国互联网监察机构(Common Sense)也表示,短视频中的成熟内容和隐私风险令人堪忧;西班牙《国家报》网站刊登了题为《抖音,全球下载量最多的应用,堪比鸦片》的文章。除了纷纷指出存在不良内容外,最大的诟病就是指出其极易让人上瘾。
这么看来,游戏令人上瘾还只是让人沉醉其中,消磨了时间。而那些非游戏类的应用如果让人上瘾,消磨的可不只是时间了,甚至可能会影响人们的思想健康了。
终将回归的冷思考
新鲜事物的诞生总是需要一个观察期的,就像当初的美团、大众点评和糯米网等团购网站的兴起也经历过这么一段时期。观察期后,就是行业之间的整合期,品牌之间相互吞并和排序。行业稳定后,市场就有可能出现相对垄断的局面,比如现在团购领域的美团和大众点评网以及打车市场的滴滴打车等。最后,过去野蛮生长和相互杀伐过程中未被注意的隐患与社会问题相继暴露出来,接下来就轮到政府进行监管了。
腾讯正是因为政府监管而不断完善了其游戏防沉迷机制,而抖音和今日头条类的软件应用也必将由政府出台相关的监管措施以进一步从软件的源头规范其使用规则。当然,肯定还需要社会舆论的引导也会重新引发人们对此类应用的冷思考。
冷思考一旦形成,人们就要考虑是不是要有意识地逃避使用此类应用了,如此便有了四类人的四种做法:
第一类是自律能力强的人,他们能有意识地控制自己减少使用时间和降低使用频次;
第二类是自律能力稍强的人,他们转移自己的注意力到工作或其他现实生活中的事情上,但业余闲暇时间仍然继续使用;
第三类自律能力稍差的人,通过其他方式转移自己的注意力,比如新的游戏或者新的应用;
第四类是自律能力极差的人,他们要么卸载应用,要么被第三方强制执行戒除使用。
现实的情况是,成年人相对来说自律能力要好点,但文化教育程度不高的人却不一定有那么容易意识到自己的问题。所以,第二、三、四类人会占据人群中的绝大部分。
不可或缺的新娱乐
若说以前没有接触过这些游戏和应用的人,或许并不会对此有太大的想法。但一旦沾上了,就很难得说能彻底将其隔绝在自己的生活当中。
如果说抖音和新闻应用类软件还能隔绝,如再将游戏抛弃了,那现代生活似乎就失去了很多乐趣,未免显得太枯燥单调了。
人无聊久了,闲的久了,终有一天也会惹出事来——对此,国家并不希望见到(因为不方便进行社会化管理)。虽然人们都沉迷其中有利于国家进行管理,但终究还是治标不治本。所以,对于新出现的社交化游戏和社交化应用软件,只能“疏”不能“堵”。
好奇心是人的天性,抖音和今日头条这类软件应用对人们最大的吸引力就在于它们提供了源源不断的新奇、好玩的内容。只是这些内容很难去严格界定和分类,这就为其负面影响提供了潜在的可能。再加上大多数人们往往缺乏足够的自制能力和辨别力,所以才引得人们对它们的担心。
可是,我们爱着它,却又很难拒绝它——矛盾——渐渐的,它们成了我们日常生活和工作当中不可或缺的新娱乐。
成长策略卡牌游戏
既然新娱乐已经变得不可或缺,与其逃避不如接受现实。当我们可以戒掉抖音、戒掉今日头条、戒掉《王者荣耀》时,腾讯2018年新出的《圣斗士星矢》手游或许可以成为我们最佳的替代选择。
为什么呢?
因为《圣斗士星矢》手游是一款成长策略类卡牌游戏,它不必占用我们太多时间和精力。有人诟病说它具备卡牌游戏的通病——缺乏社交性。或许在《王者荣耀》、抖音和今日头条风靡全球之前,这种游戏确实因为缺乏社交性而被唾弃。但如今,前者对社会的危害性已经盖棺定论了,《圣斗士星矢》手游类的卡牌游戏则刚好可以填补新娱乐的空档。
因为它不令人沉迷,而且源自情怀,关键是它还是养成系的。每天只需要花那么几十分钟做做任务,然后让它托管自动就OK了。
虽然我们不参与“江湖械斗”,但却一直身处“江湖”之中。
于是,那些经过冷思考打算从游戏成瘾的怪圈中脱逃出来的人,这款游戏给予了人们可替代的方案,也是人们新娱乐方式的新选择。
所以,预计在2019年《圣斗士星矢》手游必将延续《王者荣耀》的辉煌,成为2019年最火手游。
观点无对错,事实需求证
格物乃致知,知行需合一
博观而约取,厚积而薄发
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