设计是传达信息
学了好多年设计,但一直没想明白设计是什么,本科的时候对这个完全没有概念,觉得设计可能是做造型,或者是屌爆的能改变世界的想法。
读研之后听别人说设计是解决问题,我觉得这个逼格更高,有人问我的时候我就说是这个。但是每个学科都是为了解决问题而存在,设计解决的问题和其他学科有什么区别?薛老师问过我这个,我回答说设计解决的是人使用的问题,机械解决的是技术问题。感觉也还行,但我其实没能说服自己。
后来去了mental学汽车设计,汽车设计师告诉我设计就是比例,做设计就是做比例的变化,优秀的车一定是有优秀的比例,细节什么的都不需要。这倒是一种少见的说法,对造型设计来说可能是真的。
不过这些都是别人的想法,我自己对设计到底是什么是没有概念的,也对比例,解决问题之类的说法没有太深刻的认同。前几天看了一本平面设计的书《设计入门教室》,书里说平面设计很重视信息的传达,我突然感觉所以的设计都是这样。
一个工业产品设计在造型上就需要让人们知道如何使用,每个部分大概有什么功能,哪个部分可以操作哪个部分操作可能会有危险️;汽车设计需要通过造型传达科技感、肌肉感、速度感等信息,只是通过造型传达信息关键和难点是比例,所以才会这么强调比例,但是比例不是目的,传达设计师想要传达的信息才是。平面设计传达信息的目的就更明显了,通过文字、图像、色彩、板式、强弱来传达合适的信息,确保看到的能够接收的信息。
交互设计很大程度上也是在传达信息,一个合适的交互界面要让用户明白每个模块的功能,即《别让我思考》里面的设计原则,让用户不需要思考就能明白的信息传达。
可能交互还需要思考功能/需求上的问题,使app能让人们更好的生活/工作/娱乐。这一点我暂时没有很好的思考,以后可以想想合适的交互设计除了信息传达还有什么?
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