每秒执行操作,如果没有i需要定义为float
float i
//每秒执行一次操作
if (i >= 设置间隔秒数)
{
Instantiate(XXX,Vector2(transform.position.x, transform.position.y),transform.rotation); //这里写入自己的代码
//-----下面的保持不动------
i = 0;
}
i += Time.deltaTime;
每秒执行操作,如果没有i需要定义为float
float i
//每秒执行一次操作
if (i >= 设置间隔秒数)
{
Instantiate(XXX,Vector2(transform.position.x, transform.position.y),transform.rotation); //这里写入自己的代码
//-----下面的保持不动------
i = 0;
}
i += Time.deltaTime;
本文标题:unity 在UPDATE里每秒执行一次操作
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