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岁月蹉跎,你还记得英雄联盟以前的样子吗?

岁月蹉跎,你还记得英雄联盟以前的样子吗?

作者: cc爱萝莉 | 来源:发表于2017-10-12 22:58 被阅读0次
    岁月蹉跎,你还记得英雄联盟以前的样子吗?

    S7总决赛正在如火如荼的进行

    不知不觉英雄联盟已经七岁了

    每一个新赛季的英雄联盟都有它闪亮的改动、革命性的调整和不断优化玩家的体验。

    这一路走来,又让我回想起回荡在召唤师峡谷的欢乐和激情,现在,我们一起回顾历代的改变吧。

    S1的地图是偏卡通化的,萌萌的英雄人物像音符一般跳动在峡谷,谱写了第一曲英雄战歌。

    那个时候最流行的是五人蹲草丛拿一血,尝试无数次都不会厌倦;三大巨肉木木、蒙多、石头成为无数新手的杀手。

    岁月蹉跎,你还记得英雄联盟以前的样子吗?

    S1在瑞典FNC战队夺得冠军后落下帷幕,英雄联盟也开始在全球moba类游戏中被大众所熟知。

    如果说S1是英雄联盟的成长期,那么S2是英雄联盟快速走向成熟的时期,地图依旧偏卡通化,但是在细节方面进行了不断的优化。那个时候排位赛是记分制的,国内外涌现了一批2000分大神,玩的厉害的玩家一个打五个绝对不是开玩笑的。同时随着玩家越来越多,五个大区也不再能满足中国市场了,这也为S3火遍全中国网吧埋下伏笔。

    S3最大的改动,莫过于赛季末取消了积分制排位赛,而加入了段位系统。

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    这让竞技的味道无限放大了,玩家的实力有了清晰的界定,无数人日夜奋战只为“王者”这一殊荣。

    当然这也预示着越来越多的玩家不再满足于简单的对抗带来的娱乐和放松,我们开始体验到竞技的魅力,以及渴望得到别人的认可,我们在得到,隐隐中又在失去

    伴随着S3结束的,还有中国无数粉丝的冠军梦,SKT轻易斩获总决赛冠军。

    失落,遗憾、、

    S4在一次大更新中走向了我们,地图全面更新,整体画风到召唤师峡谷所有的细节野怪建筑物,一切都发生了翻天覆地的改变。那个时候许多玩家都表示极度不适应优化后的地图,但是看看今天我们游戏的画质同前版本做比较,无疑地图大优化是非常有必要的。

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    同时打野装备出现较大的改变,四种类型的打野刀给了打野定位更多的选择,打野地位直线上升,常常能成为全队的核心。

    S5将目光聚焦到辅助,三种辅助装上线的同时移除了假眼,转而用眼石替代,每个人都要为视野出一分力,比赛场上再也不会出现队友全都六神装,而辅助只有一件装备和两组真假眼的尴尬了,这一改动大大增加了辅助的可玩性,同时也改正了玩家的传统观点,英雄联盟五个位子的地位越来越接近,团队的每个人都是比赛制胜的关键。

    遗憾的是,S5中国依旧没有夺冠。每年都悄悄点燃星星之火,每年都看它无力的熄灭

    S6的主角是ADC,各种类型的adc都进行了颠覆性的改动,放大了它们的优势,让各个ADC之间的区分更明显,aoe型,支援型,刺客型,收割型,爆发性等、、于是出现了各种ADC中单,ADC打野,ADC上单和ADC辅助。突出的优点让ADC没有了界限,这次改动完全脱离了设计师的本意,可以说是一次失败的改动。但是S6也不失为一个很有趣的版本,元素龙的出现让比赛的争夺点由一个增加为两个。

    岁月蹉跎,你还记得英雄联盟以前的样子吗?

    六个年头,第一批玩家也渐渐有了自己的生活重心,他们的身影不再活跃在召唤师峡谷,偶尔上线,也会因为只有寥寥无几的好友在线而唏嘘不已。点开匹配玩一局,发现自己完全不适应游戏节奏了,一边感慨自己变菜了,一边还记挂着生活的各种压力。脑海里尽是当时无忧无虑的时光,其实,他们还想这么好好玩一局,只是再也找不到那群队友和那种心情了。

    在无数人感慨,英雄联盟变的越来越没意思的时候。他们很少想到,其实游戏没有想象中那么大变化,只是我们的心态变了,陪伴我们的人也变了。不变的是中国电竞依然欠我们一个冠军,欠厂长一个梦想!

    笔者每天都会有一篇练笔,求互粉,求指点^_^

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