美文网首页Android自定义View
自定义View(1)--QQ运动计步器

自定义View(1)--QQ运动计步器

作者: 曾大稳丶 | 来源:发表于2017-06-06 17:46 被阅读0次

    无图无真像:

    弧度为270
    弧度为360
    在我们画一个图形之前,我们需要思考,我们先要解析他的步骤,然后根据步骤一步一步来完成。
    思考:我们绘制View的一般基本流程为:

    1.根据我们的需要,是需要new出来还是在布局文件里面添加,从而得到相应的构造方法。
    2.我们需要什么属性?
    3.我们是否需要测量?
    4.如果是viewGroup我们需要是否要通过onLayout方法来摆放childView的位置?
    5.调用onDraw()的时候先画什么,在画什么?然后调用相应的API完成相应的步骤即可。
    6.性能优化。

    我们从这个基本流程出发

    1. 我们希望这个view能够new出来,也能够在布局文件里面添加使用,所以构造函数如下:
     public QQSportStepView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public QQSportStepView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public QQSportStepView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            
        }
    

    2.我们需要什么属性?在这个view里面,我想实现的是希望其他人可以自己设置文字颜色,线条宽度,弧度大小等等,所以我们在att里面定义:
    <declare-styleable name="QQSportStep">
    <attr name="bottomColor" format="color" />
    <attr name="topColor" format="color" />
    <attr name="textColor" format="color" />
    <attr name="maxStepNum" format="integer" />
    <attr name="currentStepNum" format="integer" />
    <attr name="textSize" format="dimension" />
    <attr name="circleRadio" format="dimension" />
    <attr name="circleStrokeWidth" format="dimension" />
    <attr name="arcAngle" format="float" />
    </declare-styleable>

    并且在初始化的时候解析出来:

    
        private int mBottomColor;//底层圆的颜色
        private int mTopColor;//顶层圆的颜色
        private int mTextColor;//文字颜色
    
        private int mMaxStepNum;//最大步数
        private int mCurrentStepNum;//当前步数
    
        private int mTextSize;//文字大小
        private int mCircleRadio;//圆的半径
        private int mCircleStrokeWidth;//圆线条的宽度
    
        private float mArcAngle;//弧度大小
        private float mStartAngle;//通过幅度计算出开始的角度位置
    
        private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
            TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.QQSportStep);
            mBottomColor = ta.getColor(R.styleable.QQSportStep_bottomColor, Color.BLUE);
            mTopColor = ta.getColor(R.styleable.QQSportStep_topColor, Color.RED);
            mTextColor = ta.getColor(R.styleable.QQSportStep_textColor, Color.RED);
            mMaxStepNum = ta.getInteger(R.styleable.QQSportStep_maxStepNum, 0);
            mCurrentStepNum = ta.getInteger(R.styleable.QQSportStep_currentStepNum, 0);
            mTextSize = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.QQSportStep_textSize, DisplayUtil.sp2px(context, 17));
            mCircleRadio = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.QQSportStep_circleRadio, DisplayUtil.dip2px(context, 100));
            mArcAngle = ta.getFloat(R.styleable.QQSportStep_arcAngle, 270.0f);
            if (mArcAngle > 360.0f || mArcAngle < -360.0f)
                mArcAngle = 360.0f;
    
            mCircleStrokeWidth = ta.getDimensionPixelOffset(R.styleable.QQSportStep_circleStrokeWidth, DisplayUtil.dip2px(context, 5));
            ta.recycle();
        }
    

    3.我们是否需要测量?因为这个view使用的时候一般是写好的固定的大小,所以不必要测量,所以我就没重写onMeasure方法
    4.因为这是个view,没有childView,所以不用重写onLayout方法
    5.解析步骤:我将这个view解析为三个步骤

    1.画底部的圆弧
    2.画顶部的圆弧
    3.画文字

    然后重写onDraw
    画底部的圆弧

           if (mRectF == null) {
                int centerX = getWidth() / 2;
                int centerY = getHeight() / 2;
                mRectF = new RectF(centerX - mCircleRadio, centerY   mCircleRadio, centerX + mCircleRadio, centerY + mCircleRadio);
            }
    
            //1.画底部的圆
            float gapAngle = mArcAngle - 180.0f;
            if (mArcAngle >= 0) {//大于0表示在上方
                mStartAngle = 180.0f - gapAngle / 2;
            } else {//小于0表示在下方
                mStartAngle = -gapAngle / 2;
            }
            canvas.drawArc(mRectF, mStartAngle, mArcAngle, false, mBottomPaint);
    

    画顶部的圆弧

          //2.画顶部的圆弧
            float currentAngle = (float) mCurrentStepNum / mMaxStepNum * mArcAngle;
            canvas.drawArc(mRectF, mStartAngle, currentAngle, false, mTopPaint);
    
            if (mMaxStepNum <= 0)
                return;
    

    画文字

    String step = String.valueOf(mCurrentStepNum);
            int dx = (getWidth() - DisplayUtil.getTextWidth(step, mTextPaint)) / 2;
            int baseLine = getHeight() / 2 + DisplayUtil.getTextBaseLine(mTextPaint);
            // 绘制步数文字
            canvas.drawText(step, dx, baseLine, mTextPaint);
    
    

    5.性能优化(这一步很重要,请不要忽略它)
    我们现在已经可以在手机屏幕上呈现一个静态的view了,但是我们要让他动起来,这里有两种方式,一种是在view内部写实现,一种是在view外部实现,为了降低耦合,我们最好是将动画实现的效果从外部实现。在动画的时候,一定是View不停的调用onDraw方法重绘,所以我们将重复的操作提取出来,一次就行了,不用每一次都在执行,比如:画笔初始化、一些计算等,这样能够降低gpu的消耗,当然如果实现的效果比较复杂的画,可以使用双缓冲的绘图方式来牺牲内存来换取时间,这样gpu就不会起伏太大。

    最后我们在外部使用ValueAnimator来实现动画:

            int maxStepNun = 100000;
            qqSportStepView.setMaxStepNum(maxStepNun);
            ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
            valueAnimator.setDuration(2000);
            valueAnimator.setIntValues(0, maxStepNun);
            valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    int value = (int) animation.getAnimatedValue();
                    qqSportStepView.setCurrentStepNum(value);
                }
            });
            valueAnimator.start();
    

    总结:我们在做自定义一个view的时候,一定要先理清楚思路,我们要实现什么效果?我们要达到什么目的?然后在解析相应的步骤,最后调用相关的api一步步完成即可。
    参考:自定义View - 仿QQ运动步数进度效果

    本文源码下载地址:
    https://github.com/ChinaZeng/CustomView

    相关文章

      网友评论

        本文标题:自定义View(1)--QQ运动计步器

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pafnfxtx.html